Unity程序窗口最大化、最小化

前段时间做Windows程序,由一个H5开发的书架调起Unity开发的场景漫游,这之间需要进行窗口的全屏显示和最小化。这里使用引入User32.dll的方法,再调用ShowWindow方法控制程序窗口大小。方法如下:

    [DllImport("user32.dll")]
    public static extern bool ShowWindow(IntPtr hwnd, int nCmdShow);

    [DllImport("user32.dll")]
    static extern IntPtr GetForegroundWindow();

    const int SW_SHOWMINIMIZED = 2; //{最小化, 激活}
    const int SW_SHOWMAXIMIZED = 3;//最大化
    const int SW_SHOWRESTORE = 1;//还原
    public void OnClickMinimize()
    { 
        //最小化 
        ShowWindow(GetForegroundWindow(), SW_SHOWMINIMIZED);
    }

    public void OnClickMaximize()
    {
        //最大化
        ShowWindow(GetForegroundWindow(), SW_SHOWMAXIMIZED);
    }

    public void OnClickRestore()
    {
        //还原
        ShowWindow(GetForegroundWindow(), SW_SHOWRESTORE);
    }

这里编辑成按钮事件,可根据自己的需要,直接在需要的地方调用ShowWindow即可。

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