简单工厂模式——Factory

专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。它又称为静态工厂方法模式,属于类的创建型模式。
  简单工厂模式的UML类图
                                                  
  简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
  该模式中包含的角色及其职责
  工厂(Creator)角色
  简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
  抽象(Product)角色
  简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
  具体产品(Concrete Product)角色
  是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
  一般来讲它是抽象产品类的子类,实现了抽象产品类中定义的所有接口方法。
  简单工厂模式的特点:
  简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
  在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。
  不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。
实例代码如下:
Cpp代码  

#include <iostream>  
using namespace std;  
  
//定义抽象类  
class CAnimal  
{  
protected:  
    int m_weight;   //重量  
public:  
    virtual void Cry() = 0;  
};  
  
//定义具体类  
class CFish : public CAnimal  
{  
public:  
    virtual void Cry()  
    {  
        cout<<"I am Fish!"<<endl;  
    }  
};  
  
class CBird : public CAnimal  
{  
public:  
    virtual void Cry()  
    {  
        cout<<"I am Bird!"<<endl;  
    }  
};  
  
//定义工厂类  
class CFactory  
{  
public:  
    CAnimal* CreateObj(int flag)  
    {  
        switch(flag)  
        {  
        case 0:  
            return new CBird();  
            break;  
        case 1:  
            return new CFish();  
            break;  
        default:  
            break;  
        }  
    }  
};  
  
//测试类  
int main(int argc, char* argv[])  
{  
    //定义工厂对象  
    CFactory factory;  
    CAnimal* pAnimal;  
    pAnimal = factory.CreateObj(0);  
    pAnimal->Cry();  
    delete pAnimal;  
  
    pAnimal = factory.CreateObj(1);  
    pAnimal->Cry();  
    delete pAnimal;  
  
    return 0;  
} 


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