产品思维训练 | 新用户从注册到绑卡流失率很高是什么原因?

本周话题:

现在P2P 平台新客户的拓展需要经过注册、绑卡(含实名认证)、充值、交易几个步骤。从数据发现注册到绑卡这一步流失率很高,请分析一下原因?

@Bob.王:

好多人记不住卡号,所以注册时不绑卡,一步步来可能流失率低些。另,注册一般就损失个人信息,绑卡有时候就有人担心,会有风险,毕竟缺少信任感,P2P什么都没干,用户就提供卡号,就感觉冒失了。

@苏海媚:

很多游戏,充值都是用微信和支付宝,几乎不会用快捷支付,因为要利用用户冲动消费的心理。如果让用户去注册绑卡,这个时间,用户已经冷静下来了

冷静的这段时间就在想,这个P2P安全吗,可靠吗,会不会跑路,跑路了会怎么样。

@林俊荣:

绑卡就意味着实名认证,就间接地授权了银行卡信息给平台,相当于自己在这个平台里裸奔了,如果平台出了什么问题,自己的隐私信息就得不到保障了.

普通用户在平台的转正率会很低,没有给用户足够的安全感,导致直接被抛弃;或者用户意识不到平台能够给到比绑卡更具价值的东西。

参考回答:

从用户心理考量

1.很多人注册只是因为有活动,真实需求没那么大。注册完后一步是实名认证,涉及到绑定银行卡。从用户角度考虑,凡是涉及到实名认证的,特别是银行卡、身份证认证的注册,大部分用户都会在这一步选择放弃注册。

2.银行卡本身是个非常隐私的信息,一个小平台,用户担心信息泄露,到了绑卡的时候用户会再次衡量注册的必要性,因为考量到绑卡可能带来的损失会大于注册的好处,于是用户流失了。

从产品设计考量

1.P2P平台本身是不能绑卡的,只是通过嵌套第三方支付 or 银行的网银来实现绑卡,这种不可控的交互可能很糟糕,可能导致绑卡失败。

2.操作流程太过复杂化。很多用户只是被活动吸引而注册了,然后绑卡的时候,如果用户不知道自己卡号,还要翻钱包掏卡,再输入一串数字,这块的成本比前面都要大,太过繁琐用户就会觉得不需要了。

如何设计产品,引导用户

产品在设计流程的时候就要考虑到用户的警惕心理,在产品初始上线的时候只要求最简单的信息填写,等后期搞活动用积分换取礼品的时候,如果是线上兑换再要求用户填写身份证和银行卡信息,一步一步循序渐进。能走到这一步的用户也基本上是活跃用户了,警惕感消除了。

用户只能通过引导去改变,而且很多用户需要经过多次引导才能达到效果。产品的初始门槛不能设的太高,如果让用户一步跨不过去,用户在这一步的流失就很严重了。有些门槛是怎么绕也绕不过去的,只能想尽办法将“不爽”体验延迟到最后并尽量降低。不实名没法往下做的,那就只能把实名的步骤放到最后不得不的时候。比如,一些网站的购物车功能在以前是属于个人的,后来才改成购物车是公共的,不需要注册和登录就可以加入购物车。

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