一些视觉效果上的处理 比如摄像机的控制系统 在任务出场时 镜头由远及近 逐渐靠近主角并在主角身旁围绕做圆周运动且圆周运动有上下波动的效果 具体可用Lerp移向主角 判定距离足够近就开始圆周浮动运动 使用RotateAround 并将摄像机的y轴值更改 设定浮动的最大值及最小值 实现效果之后 为了增强用户体验 丰富打击感 在判断范围实行攻击之后 敌人更改坐标 有击退的效果 同时摄像机抖动 并计算伤害值及伤害类型 在敌人头顶飘出红字 并控制几秒后文字消失 当主角播放各种技能的动画时 可以用Animator的speed属性控制动画速度 比如大招播放速度变慢 普通攻击和暴击有快有慢 (时间相同 速度不同/速度相同 时间不同等)
随笔——案例描述(击退/镜头)
最新推荐文章于 2024-07-04 22:00:18 发布