虚幻4引擎(UE4)物理破坏效果

在有几个版本的UE4里面默认不开启破坏效果,如果要开启就按照图中所示打开Apex,。在这里插入图片描述
创建可破坏物体:右键一个static mesh->
在这里插入图片描述
这个代表受到多大的damege就会炸开
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
characterblueprint:使用的第一人称官方模板
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
子弹的蓝图:这里是在子弹的碰撞事件写的一系列的响应。

首先在碰撞地点播放一个爆炸特效,然后播放声音,然后给被打中的物体一个Impulse–>在这里插入图片描述
然后摧毁子弹Actor,然后把之前在Event Hit立里面的Other拿到转换为DestructibleActor,如果能够转换,就给这个物体一个Damage,这个Damege如果达到最开始我们给这个物体设置的那个值,那么他就会炸开,而炸开的程度是我们给它的Impulse。在这里插入图片描述
效果图
在这里插入图片描述

UE4在后面会推出一个新的物理破坏系统:

Chaos - 在UE4中的破坏效果 | GDC 2019 | 虚幻引擎

  • 6
    点赞
  • 49
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值