C# + Unity开发日记(二) 利用宏命令实现简单的代码开关

本文介绍了在C# + Unity开发中如何利用宏命令进行代码区分,如UNITY_EDITOR确保编辑器专有代码不会影响打包。同时,通过自定义宏命令开关,可以方便地进行代码重构,避免重构过程中的错误影响程序运行。通过示例代码展示了如何设置和使用宏命令,以及开启宏命令后在PlayerSettings中的体现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity提供的宏命令在开发中可以非常方便的对不同的代码进行区分,例如UNITY_EDITOR 就可以定义代码只在编辑器里运行,这样就可以在下面写一些编辑器专用的代码,而不用担心打包Android或者IOS包的时候会出问题。
PlayerSetting中查看宏命令:
PlayerSetting中的宏命令

除了unity提供的平台宏命令和一些版本宏命令,在开发中可能会遇到对旧代码进行重构而会花费比较长的时间,这时候如果直接对源代码进行操作合并就有可能会出现问题导致程序不能正常运行。这时候如果我们自定义一个宏命令开关就可以直接在宏命令里重构代码,只需要开启或关闭这个开关就可以让程序分别运行重构前后的代码。这样就可以非常方便的对比重构效果并且避免重构出现bug而影响程序运行,导致还原版本库的情况出现。

PlayerSettings.SetScriptingDefineSymbolsForGroup(BuildTargetGroup targetGroup, string defines);

Unity提供的自动设置宏命令的方法,第一个参数目标平台,第二个参数需要设置的宏命令字符串。

下面先上代码:

    private const string developmentPath = "Development/Development";
    private const string debugPath = "Development/Debug On";

	//设置Menu勾选状态
    public static void SetDevelopment()
    {
   
#if DEVELOPMENT_ON
        Menu.SetChecked(developmentPath, true);
#
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