Unity中的宏是一种开关
可以通过#Define 在脚本中定义一个宏,实际上就是设置了一个宏的开关并开启
通过#if 宏名称 {} #else {} #endif 的方式通过宏开关来控制执行哪些代码。
#define THIS_IS_MY_DIRETIVE
#if THIS_IS_MY_DIRETIVE
Debug.log("something");
#else
Debug.log("somethingElse");
#endif
#define的宏不是全局的,只在自己所在的.cs file中生效