Unity日常(二)

if (m_bool)如果是true的情况就不要加上== true了。因为这会多开一个内存。

Transfrom m_want; 不要写 = null。直接在用的 Transfrom m_want = transfrom.find................等等。

命名规范:变量要用m_waht。 

 如果定义的是一个List。那么就是m_whatList.  

同理,定义的是一个Dictionary。那么就是m_whatDic.

至如此类。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值