一、上次的问题,场景切换以后去Find新场景的东西比如button,找不到,因为场景加载的同时去找,这个时候场景还没有加载完成,是加载不到的。 这个时候想到一个解决办法,用协同(因为是在lua里面写的逻辑,但是好像没有解决问题)。后来查SceneManager这个类,发现有activeSceneChanged和sceneLoaded这两个定义的事件。于是解决。
sceneLoaded是表示当一个场景加载完毕以后会调用回调方法。可以在回调方法里面Find物体。 可是又有一个问题,lua中无法调用到sceneLoaded,于是定义一个SceneController.cs, 导入lua中,这个类里面写一个方法封装sceneLoaded,然后再lua中调用这个方法。具体实现如下:
二、使用Application.Quit()退出整个应用程序
三、为什么Start()中SLua.LuaSvr.mainState.getFunction("PlayView.Start").call() 在lua的Start方法会执行两次?
在lua中如何动态加载自定义脚本?
解决:用gameObject.AddComponent(组件名字) ,如果是自定义组件比如脚本, 那么这个脚本要导入lua中,添加[ CustomLuaClass ],然后直接写组件名就可以了。这样子动态添加到物体上的脚本,因为之前是没有的,所以测试Start方法只执行了一次,至于为什么我也不知道。。
PlayerGoTable[PlayerNameTable[1]]:AddComponent(PlayerMove)