unity的日常学习

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一般的形式

泛型模式


单例模式

让一个类只能创建一次。解决对象的唯一性,保证了内存中一个对象是唯一的 。

可以简化代码是游戏编码中一种常用的设计模式

一般的形式

public class danli : MonoBehaviour
{
    private static danli instance;
    public static danli Instance
    {
        get
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = FindObjectOfType<danli>();
            }
            return instance;
        }

    }

泛型模式

public class Unitysingleton<T> : MonoBehaviour where T :Component
{
    private static T instance;
    public static T Instance
    {
        get
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = FindObjectOfType(typeof(T)) as T;
                if (instance == null) 
                {
                    GameObject obj = new GameObject();
                    instance = obj.AddComponent<T>();
                }

            }
            return instance;
            
        }

    }

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