HeadFirst:设计模式-观察者模式

1.观察者模式概念

简单介绍

报社的业务是出版报纸,用户向该报社订购报纸,只要报社有新报纸出版,就会给你送来,一直收到新报纸。当你不想再看报纸时,取消订阅,就不会送来新报纸。

出版者+订阅者=观察者模式

观察模式与出版者,订阅者类似,出版者改称为“主题”(Subject),订阅者改称为“观察者”(Obserber)。

观察者模式

定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

主题和观察者定义了一对多的关系,观察者依赖于此主题。实际编程中Subject与Observer接口的类设计的做法最常见。

2.设计原则

新的设计原则

  • 为了交互对象之间的松耦合设计而努力。

到目前所了解的设计原则

  • 封装变化的部分
  • 多用组合,少用继承
  • 这对接口编程,不针对实现编程
  • 为交互对象之间的松耦合设计而努力。

3.实际应用

java中内置的观察者模式

java.util包内包含基本的Observer接口与Observable类,可以使用推(push)或拉(pull)的方式传数据。

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