GLSL-帧缓冲FBO

本文介绍了GLSL中的帧缓冲对象(FBO),包括颜色缓冲、深度缓冲和模板缓冲的基本概念。一个完整的FBO至少需要一个颜色附件和一个缓冲,并确保所有缓冲的样本数一致。若FBO未包含深度缓冲,则OpenGL将不执行深度测试。
摘要由CSDN通过智能技术生成

帧缓冲包括颜色缓冲、深度缓冲和模板缓冲

unsigned int fbo;
glGenFramebuffers(1, &fbo);//glGen** 函数中的第一个参数1是指生成对象的数量
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbo);

一个完整的帧缓冲应包括:

  • 至少附加一个缓冲(颜色、深度或模板缓冲);
  • 至少有一个颜色附件(Attachment);
  • 每个缓冲都应该有相同的样本数。
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