C语言进阶--自定义数据类型

本文深入探讨了C语言中的自定义数据类型,包括结构体、枚举和联合。详细介绍了结构体的声明、内存对齐规则、自引用的正确方式,以及位段的使用和跨平台问题。同时,枚举的定义、优点和使用场景得到阐述,联合体的特性和大小计算也进行了讲解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

结构体

结构体类型的声明

结构的基础知识

结构的声明

匿名结构体

结构体的自引用

结构体自引用的错误方式:

结构体自引用的正确方式:

结构体变量的定义和初始化

结构体内存对齐

结构体的对齐规则:

为什么存在内存对齐?

修改默认对齐数

offsetof

结构体传参

结构体实现位段(位段的填充&可移植性)

什么是位段

位段的声明

位段的内存分配

位段的跨平台问题

枚举

枚举类型的定义

枚举的优点

枚举的使用

联合(共用体)

联合类型的定义

联合的特点

联合大小的计算


2021.8.26


结构体

结构体类型的声明

结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

结构的声明

代码如下(示例):

struct tag
{
	member-list;// 成员列表
}variable-list;// 变量列表


// 声明一个结构体类型
struct Stu
{
	char name[20];// 姓名
	char tele[12];// 电话
	char sex[10];// 性别
	int age;// 年龄
}s3,s4;// 必须加分号

struct Stu s2;// 全局变量

int main()
{
	// 创建的结构体变量
	struct Stu s1;
	return 0;
}

匿名结构体

代码如下(示例):

// 如果这里没有tag,则说明我们创建的是一个匿名结构体,也就只能使用我们创建好的s了
struct
{
	char name[20];// 姓名
	char tele[12];// 电话
	char sex[10];// 性别
	int age;// 年龄
}s;

struct
{
	char name[20];// 姓名
	char tele[12];// 电话
	char sex[10];// 性别
	int age;// 年龄
}* ps;

int main()
{
	ps = &s;// err,编译器会把上面两个声明当成完全不同的两个类型
	return 0;
}

结构体的自引用

结构体自引用的错误方式:

代码如下(示例):

struct Node
{
	int data;
	struct Node next;
};

结构体自引用的正确方式:

代码如下(示例):

struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;// 想用这种方式,则结构体不能匿名
};

// 结构体重命名
typedef struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;// 想用这种方式,则结构体不能匿名
}Node;

结构体变量的定义和初始化

代码如下(示例):

struct T
{
	double weight;
	int age;// 年龄
};

struct Stu// 结构体定义
{
	char name[10];// 姓名
	struct T st;
	double b;
	char c;
};

int main()
{
	struct Stu s = { "张三",{71.2 , 21}, 20.00,'t' };// 结构体初始化
	printf("%s, %lf, %d, %lf, %c", s.name, s.st.weight, s.st.age, s.b, s.c);
	return 0;
}

结构体内存对齐

结构体的对齐规则:

对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值,vs中默认值为8

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。

  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

  3. 结构体总大小最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍

  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍

结构体内存对齐讲解链接

代码如下(示例):

struct S1
{
	char c1;
	int a;
	char c2;
};

struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int a;
};

int main()
{
	struct S1 s1 = { 0 };
	struct S2 s2 = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(s1));// 12
	printf("%d\n", sizeof(s2));// 8
	return 0;
}

为什么存在内存对齐?

  1. 平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

  2. 性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能的在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总体来说:

结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法;

为了避免过多内存的浪费,我们在设计结构体的时候,应该尽量让内存小的成员集中在一起

修改默认对齐数

代码如下(示例):

#pragma pack(4)// 设置默认对齐数为4
struct S1
{
	char c1;
	int a;
	char c2;
};
#pragma pack()// 取消设置的默认对齐数,还原为默认

#pragma pack(1)// 设置默认对齐数为1
struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int a;
};

offsetof

计算结构体中某变量相对于首地址的偏移

代码如下(示例):

offsetof (type,member);// 宏
struct S1
{
	char c1;
	int a;
	char c2;
};

int main()
{
	printf("%d\n", offsetof(struct S1, c1));
	printf("%d\n", offsetof(struct S1, a));
	printf("%d\n", offsetof(struct S1, c2));
	return 0;
}

结构体传参

参数传值的时候,参数需要压栈(先进后出),会有时间和空间上的开销。

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比价大,所以会导致性能的下降

结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。

代码如下(示例):

struct Stu
{
	char a;// 姓名
	double b;
	int c;
};

void Init(struct Stu* ps)
{
	ps->a = 'f';
	ps->b = 3.14;
	ps->c = 20;
}


int main()
{
	struct Stu s = {0};
	Init(&s);
	// Init(s);
	printf("%c, %lf, %d", s.a, s.b, s.c);
	return 0;
}

结构体实现位段(位段的填充&可移植性)

结构体讲完就得讲讲结构体实现位段的能力。

什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

  1. 位段的成员必须是 int,unsigned int,signed int。

  2. 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字

位段的声明

代码如下(示例):

struct S
{
	int a : 2;// a占2个bit位
	int b : 5;// b占5个bit位
	int c : 10;// c占10个bit位
	int d : 30;// d占30个bit位
};
// 2+5+10+30=47 --> 6个字节*8 = 48bit
int main()
{
	struct S s = {0};
    s.a = 3;// 3 的二进制是 011,内存的存储是从右向左存的,所以对于a来说,系统内只存了 11
    s.b = 100;// 100 = 0110 0100,而b只有5个字节,所以对于b来说,系统内只存了 0 0100
	printf("%d", sizeof(s));// 8
	return 0;
}

位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char(属于整形家族)类型

  2. 位段的空间上是按照需求以4个字节(int)或者一个字节(char)的方式来开辟的。

  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

解释一下为什么我们只需要6个字节就够了,却还是占用了8个字节

 因为是int类型,所以我们先拿出4个字节(32个比特位)来存放a,b,c,d4个变量。如果是char类型则一次开辟一个字节

当前面a,b,c存放完成以后,第一个32比特位还剩下15个字节,又由于我们的 d需要占用30个bit位,所以仅剩的15个字节是不够用的,所以系统会直接浪费掉剩下的15个字节,再另外开辟4个字节来存放这30个bit,最后这剩下的两个bit也会被浪费掉。

另外,对于位段来说,因为只能定义int类型,所以我们赋值给的bit位不能大于32位

位段的跨平台问题

  1. int位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。

  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写出27,在16位机器会出问题)

  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。

  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的bit位时,是舍弃剩余的bit还是利用,这也是不确定的

总结:

跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

枚举

枚举类型的定义

代码如下(示例):

// 枚举类型
enum Sex
{
	// 枚举的可能取值 - 常量
	MALE,// 0
	FEMALE,// 1
	SECRET = 5 // 2,我们也可以赋予一个初始值
};

int main()
{
    enum Sex s = MALE;// 只能是枚举可能取值中的一种
    printf("%d %d %d",MALE,FEMALE,SECRET);// 0 1 2
    return 0;
}

枚举的优点

  1. 增加代码的可读性和可维护性

  2. 和#define定义的标识符比较,枚举有类型检查,更加严谨

  3. 防止了命名污染(封装)

  4. 便于调试

  5. 使用方便,一次可以定义多个常量

枚举的使用

代码如下(示例):

enum Color
{
	RED = 1,
	GREEN = 2,
	BLUE = 5 
};

enum Color c = GREEN;// 只能拿枚举常量才能给枚举变量赋值
c = 5;

联合(共用体)

联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型,这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。比如:

代码如下(示例):

// 联合-联合体-共用体
union Un
{
	char c;
	int i;
};

联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大得那个成员)

代码如下(示例):

// 联合-联合体-共用体
union Un
{
	char c;
	int i;
};

int main()
{
	union Un u;
	printf("%d\n", sizeof(u));// 这个大小至少是最大成员的大小
	printf("%p\n", &u);// 所有成员共用同一个地址
	printf("%p\n", &(u.c));
	printf("%p\n", &(u.i));
	return 0;
}

联合体判断大小端内存存储

代码如下(示例):

int check_sys() {
	union Un
	{
		char c;
		int i;
	}u;
	u.i = 1;
	// i占4个字节,c占1个字节,因为他俩共用一个地址,
	// 所以我只要返回c(i的第一个字节),也就知道当前的存储方式是大端还是小端了
	return u.c;
}

联合大小的计算

  1. 联合的大小至少是最大成员的大小

  2. 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍

代码如下(示例):

union Un
{
	char c[5];
	int i;
};

int main()
{
	union Un u;
	printf("%d\n", sizeof(u));// 虽然最大字节数为5,但最大对齐数是4,所以对齐到最大对齐数的倍数就是8
	return 0;
}


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