迭代器模式之任务执行案例实战

迭代器(Iterator)模式,又叫做游标(Cursor)模式。GOF 给出的定义为:提供一种方法访问一个容器(container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。从定义可见,迭代器模式是为容器而生。很明显,对容器对象的访问必然涉及到遍历算法。你可以一股脑的将遍历方法塞到容器对象中去;或者根本不去提供什么遍历算法,让使用容器的人自己去实现去吧。这两种情况好像都能够解决问题。然而在前一种情况,容器承受了过多的功能,它不仅要负责自己“容器”内的元素维护(添加、删除等等),而且还要提供遍历自身的接口;而且由于遍历状态保存的问题,不能对同一个容器对象同时进行多个遍历。第二种方式倒是省事,却又将容器的内部细节暴露无遗。而迭代器模式的出现,很好的解决了上面两种情况的弊端。先来看下迭代器模式的实现: 
1) 迭代器角色(Iterator):迭代器角色负责定义访问和遍历元素的接口。
2) 具体迭代器角色(Concrete Iterator):具体迭代器角色要实现迭代器接口,并要记录遍历中的当前位置。
3) 容器角色(Container):容器角色负责提供创建具体迭代器角色的接口。
4) 具体容器角色(Concrete Container):具体容器角色实现创建具体迭代器角色的接口
——这个具体迭代器角色于该容器的结构相关。
迭代器模式的类图如下:

任务执行案例的代码实现如下:

package com.xtfggef.dp.iterator;

public interface Collection {
	
	public Iterator iterator();
	
	public Object get(int i);

	public int size();
}
public interface Iterator {

	public Object previous();

	public Object next();
	public boolean hasNext();

	public Object first();
}
public class MyCollection implements Collection {

	public String string[] = {"A","B","C","D","E"};
	@Override
	public Iterator iterator() {
		return new MyIterator(this);
	}

	@Override
	public Object get(int i) {
		return string[i];
	}

	@Override
	public int size() {
		return string.length;
	}
}
public class MyIterator implements Iterator {

	private Collection collection;
	private int pos = -1;
	
	public MyIterator(Collection collection){
		this.collection = collection;
	}
	
	@Override
	public Object previous() {
		if(pos > 0){
			pos--;
		}
		return collection.get(pos);
	}

	@Override
	public Object next() {
		if(pos<collection.size()-1){
			pos++;
		}
		return collection.get(pos);
	}

	@Override
	public boolean hasNext() {
		if(pos<collection.size()-1){
			return true;
		}else{
			return false;
		}
	}

	@Override
	public Object first() {
		pos = 0;
		return collection.get(pos);
	}

}
public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		Collection collection = new MyCollection();
		Iterator it = collection.iterator();
		
		while(it.hasNext()){
			System.out.print(it.next()+" ");
		}
	}
}

 

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