Dijkstra------算法!!
//最短路,迪杰斯特拉算法
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cctype>
#include<queue>//多加一个头文件
using namespace std;
int n,m,s,x,y,w,hd[100005],vis[100005],cnt,dis[100005];
struct Edge{
int to,nxt,w;
}edge[200005];
void add(int u,int v,int w){ //邻接表的实现程序
cnt++; //边的序号
edge[cnt].to=v; //赋予每个边的信息
edge[cnt].nxt=hd[u];
edge[cnt].w=w;
hd[u]=cnt; //实现每一条边的上一个边
}
struct Node{
int d,id; //d是点id到初始点的最小距离
Node(){}//构造函数,初始化结构体
Node(int x,int y):d(x),id(y){}//带参初始化
friend bool operator <(Node a,Node b){ // < 重载小于号
return a.d>b.d; //没有重载默认大根堆;重载变为小根堆
}
};
priority_queue<Node> q; //堆的声明语法
void dij(){ //迪杰斯特拉函数
while(!q.empty()){ //堆不为空是执行
int u = q.top().id;
q.pop(); //取堆顶值,并弹出堆顶//此处堆会自动重新排序
if(vis[u]) continue; //如果已经用它初始化过其他人,continue;
vis[u]=1;//出队标记 //打flag并用它初始其他
for(int j = hd[u];j != -1;j = edge[j].nxt){//contect to line 44; //循环这个点的每条边
int v = edge[j].to; //用变量v存储这个点的下一个点
if(dis[u] + edge[j].w < dis[v]){ //三角形的松弛操作
dis[v] = dis[u]+edge[j].w;
q.push( Node(dis[v],v) ); //把新的元素加入node (dis[])
}
}
}
}
int main(){
scanf("%d%d%d",&n,&m,&s);
memset(hd,-1,sizeof hd);//把每个的第一条边的前一条边是-1; //connect to line 33 ,所以要从最后一项回到-1;
for(int i=1;i<=m;i++){
scanf("%d%d%d",&x,&y,&w);
add(x,y,w);
//add(y,x,w); //not a accererate //无向边权数组*2!!!! //connect to line 11 edge[];
}
memset(dis,0x3f,sizeof dis); //设为较大值&&不会爆
dis[s]=0;
q.push(Node(0,s)); //dis是所有节点到s节点的距离,dis[s]自然要等于0,结构体里的变量是距离和节点编号
dij();
for(int i=1;i<=n;i++)
cout<<dis[i]<<" "; //输出每个点的最短路径
}