1. 竖直方向(Pitch)
1.1 总览
变量:
变量配置
完整蓝图:
https://blueprintue.com/blueprint/mgyk1__5/
截图:
1.2 分析
PawnController 的竖直方向的 Rotation 的范围有点奇怪
平视的时候是 0
一旦向上看就开始变成 360,然后从 360 开始减少,直到看向头顶为 270
向下看从 0 开始增加,直到看向脚底为 90
应该是 PawnController 里面设定是向上看会减少 Pitch,Pitch 变成负数之后又加了 360 的原因
那么我们按照他的规则来,我们要知道什么时候可以旋转,所以要用 InRange
但是 InRange
只能判断一个区