Unity如何在Android平台以及PC平台上发布

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1、如何在Android平台发布

步骤:

1)找到Edit>>Preferences
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2)点击External Tools,把你电脑中下载的SDK和JDK的路径设置一下,分别要找到名为android-sdk-windows的文件夹和名为jdk xxx(版本号)的文件夹,否则会跳出选择路径的窗口;如果你没有的话点击Download下载,不过好像需要翻墙,现在翻墙的不合法软件都不能用了,可以购买翻墙的软件或者在网上找SDK和JDK的安装包
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3)找到File>>Build Setting
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4)以下图中的序号对应下文中的<序号>
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<1>把Platform(平台)选为Android;
<2>点击Switch Platform(转换平台);
<3>点击Player Settings
这里简单的认识下这里面的东西,东西太多,我简单写了
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a.这里我们修改一下Product Name(产品名称),改成自己想要的名字,也就是在在手机里安装完之后显示的游戏应用程序名字;再修改一下Default Icon(游戏应用程序图标)
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b.这里把Default Orientation选为Portrait Upside Down(Home键在下)
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c.把Other Setting>>Package Name修改之后按回车(不按回车的话,很容易出现修改不了的情况),这个是安装包的名称,必须修改,修改的格式:com.xx.xx,这个名字是区分的唯一标识,注意不要出现中文
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<5>把需要的场景选中用鼠标拖动到Scenes In Build,注意一下,Scenes In Build中排在第一个的场景是打开程序之后显示的第一个场景,也就是序号是0的场景
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<6>以上都配配置好了之后,这里我们可以点击Build发布,意思是把程序打包成apk安装包发布到电脑上,然后就完成了Android程序的发布了
<7>你也可以通过点击Build And Run发布,意思是直接发布到手机上。这里我们需要打开手机当中的开发者选项>>USB调试,然后用手机数据线连接电脑,最后点击Build And Run按钮发布程序

2、如何在PC平台发布

步骤:

1)PC平台的发布比Android更简单,只需要改变Build Settings当中的东西就可以了,把Build Settings当中的东西按照Android做就可以,这里跟Android平台发布的操作很相似,只是第三步改下64位的分辨率好一些,因为64位的分辨率是高分辨率,可以兼容其他的低分辨率
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作者:Joe_Game
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