多态案例

//多态的威力
//1 playobj给对象搭建一个舞台,看成一个框架




//多态的思想
//封装   突破c函数的概念。。。 用类做函数参数时可以使用对象的属性和方法
//继承 A B 代码复用
//多态  可以使用未来




//多态很重要
//实现多态的三个条件
//C语言间接赋值是指针存在的最大意义
//是C语言特有的现象1、定义两个变量;2、建立关联、 3、*p在被调用函数中间接调用实参的值




//实现多态的三个条件
//一、要有继承;二、要有虚函数重写;三、用父类指针(引用)指向子类对象



#include<iostream>
using namespace std;


class HeroFighter
{
public:
	virtual int power()
	{
		return 10;
	}
protected:
private:
};

class EnemyFighter
{
public:
	virtual int attack()
	{
		return 15;
	}
protected:
private:
};

class AdvHeroFighter : public HeroFighter
{
public:
	virtual int power()
	{
		return 20;
	}
protected:
private:
};

class AdvAdvHeroFighter : public HeroFighter
{
public:
	virtual int power()
	{
		return 20;
	}
};


//多态的威力
//1 playobj给对象搭建一个舞台,看成一个框架


//多态的思想
//封装   突破c函数的概念。。。 用类做函数参数时可以使用对象的属性和方法
//继承 A B 代码复用
//多态  可以使用未来


//多态很重要
//实现多态的三个条件
//C语言间接赋值是指针存在的最大意义
//是C语言特有的现象1、定义两个变量;2、建立关联、 3、*p在被调用函数中间接调用实参的值


//实现多态的三个条件
//一、要有继承;二、要有虚函数重写;三、用父类指针(引用)指向子类对象


void  playobj(HeroFighter *hf,EnemyFighter *ef)
{
	if (hf->power() > ef->attack())//hf->power()这个函数调用产生多态调用
	{
		printf("主角win\n");
	}
	else
	{
		printf("主角挂了\n");
	}
	
}

int main01()
{
	HeroFighter hf;
	AdvHeroFighter  Advhf;
	EnemyFighter ef;
	if (hf.power() > ef.attack())
	{
		printf("主角win\n");
	}
	else
	{
		printf("主角挂了\n");
	}

	if (Advhf.power() > ef.attack())
	{
		printf("ADv主角win\n");
	}
	else
	{
		printf("ADv主角挂了\n");
	}
	
	
	system("pause");
	return 0;
}



int main()
{
	HeroFighter hf;
	AdvHeroFighter  Advhf;
	EnemyFighter ef;
	AdvAdvHeroFighter AdvAdvhf;

	playobj(&hf,&ef);

	playobj(&Advhf,&ef);

	playobj(&AdvAdvhf,&ef);
	
	system("pause");
	return 0;
}


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