Unity3d:UI显示网络延迟

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  1. public class PintTest : MonoBehaviour {
  2.     public string ip = string.Empty;//IP地址
  3.     Ping ping;//Ping命令
  4.     string label;//延迟数据
  5.     public UILabel pingLabel;//NGUI label
  6.     void Start()
  7.     {
  8.         ip = "61.135.169.121";    // 百度
  9.         SendPing();
  10.     }
  11.     private bool iswork = false;//是否有网络通信
  12.     void Update()
  13.     {
  14.         if (Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable)//没有网络
  15.         {
  16.             label = "500";
  17.             SetColor(5000);
  18.             pingLabel.text = label.ToString();
  19.             iswork = true;
  20.         }
  21.         else if (iswork||(null != ping && ping.isDone))
  22.         {
  23.             iswork = false;
  24.             label = ping.time.ToString();
  25.             SetColor(ping.time);
  26.             ping.DestroyPing();
  27.             ping = null;
  28.             Invoke("SendPing", 1);//每秒Ping一次
  29.             pingLabel.text = label.ToString();
  30.         }
  31.     }
  32.     void SendPing()
  33.     {
  34.         ping = new Ping(ip);
  35.     }
  36.     /// <summary>
  37.     /// 延迟过高,颜色变化
  38.     /// </summary>
  39.     /// <param name="pingValue"></param>
  40.     void SetColor(int pingValue)
  41.     {
  42.         if (pingValue < 100)
  43.         {
  44.             pingLabel.color = Color.black;
  45.         }
  46.         else if (pingValue < 200)
  47.         {
  48.             pingLabel.color = Color.yellow;
  49.         }
  50.         else
  51.         {
  52.             pingLabel.color = Color.red;  
  53.         }
  54.     }
  55. }
     
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