Unity 通过代码为一个物体添加多个材质球materials

博客介绍了在对象的Inspector窗口添加多个Material的操作,即修改Materials的Size,将待添加材质拖入Element选项框,还提及了在脚本中获取Materials数组的方法。

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Unity 通过代码为一个物体添加多个材质球materials


    Unity的MeshRenderer提供了Materials数组,支持同时挂多种材质。这样做的目的是,为含有Mesh对象的多个SubMesh使用不同的材质,渲染不同的效果:

在这里插入图片描述
需要添加多个Material直接在对象的Inspector窗口修改Materials的Size,然后把待添加的材质拖入Element选项框即可。
在脚本中获取Materials数组的方法:

//创建子物体GameObject
GameObject tem = new GameObject();
tem.name = "test";
//获得父物体组件,材质数组挂在父物体上
tem.transform.parent = this.transform;
//为物体添加材质
MeshRenderer mr = tem.AddComponent<MeshRenderer>();
Material[] materials = tem.transform.parent.GetComponent<MeshRenderer>().materials;
mr.materials = materials;//添加多个材质
### 回答1: 在Unity添加多个材质可以通过以下步骤完成。 首先,选择你想要添加多个材质物体。可以在场景中直接选择物体,或者在项目窗口中选择物体的预制件。 接下来,打开Inspector面板,在Material栏中点击“Add Material”按钮。这将添加一个新的材质槽。 在新添加材质槽中,你可以选择一个已经存在的材质,或者创建一个新的材质。点击材质槽旁边的小圆按钮可以选择已经存在的材质,或者点击“Create”按钮来创建新的材质。 如果选择创建新的材质Unity会自动为你创建一个新的材质,并在Inspector面板中显示材质的属性。你可以根据需要调整这些属性,如颜色、纹理等。 在每个材质槽中,你可以按照上述步骤重复添加多个材质,以及选择不同的材质属性。 在场景中使用多个材质时,可以通过选择不同的材质槽来设置不同部分的材质。你可以通过拖拽已有的材质物体上来快速切换材质,或者可以通过编写脚本来在运行时动态切换材质。 总结起来,Unity添加多个材质可以通过在Inspector面板中的Material栏中点击“Add Material”按钮来添加多个材质槽,在每个材质槽中选择已存在的材质或创建新的材质。在场景中使用多个材质时,可以通过选择不同的材质槽来设置不同部分的材质。 ### 回答2: Unity是一款非常强大的游戏开发引擎,可以用于开发多种类型的游戏。在Unity添加多个材质是比较常见和基础的操作。 要在Unity添加多个材质,首先需要创建多个材质。可以通过在Project面板中右键点击创建->材质即可创建新的材质。接下来,可以将创建的多个材质分配给不同的游戏对象。 一种常见的做法是将多个材质分配给一个物体的不同部分。例如,假设我们有一个立方体,想要给它的不同面分配不同的材质。我们可以先选择立方体,然后在Inspector面板中找到Material属性。 点击Material属性旁边的小圈圈图标,选择需要的材质。如果需要添加多个材质,可以通过再次点击小圈圈图标来为其他面选择不同的材质。 除了为不同部分分配不同的材质,还可以为同一个物体的不同Renderer组件分配不同的材质。比如,对于一个模型,其中有多个物体,每个子物体都有一个Renderer组件。我们可以在Inspector面板中找到Renderer组件,然后在其中的Materials属性中选择需要的材质。 通过以上操作,我们就可以在Unity添加多个材质。这些材质可以实现不同的纹理、颜色和其他可视效果,为游戏对象赋予丰富的外观。这是实现游戏世界多样化和可视化的重要工具之一。 ### 回答3: 在Unity添加多个材质可以通过以下步骤实现。 首先,确保项目中已经有所需的材质。如果没有,可以通过创建新的材质或导入现有的材质来获取所需的材质。 然后,选择需要添加多个材质物体。在Hierarchy面板中选择对应的物体。 接下来,打开Inspector面板,在其中能够找到Material属性。点击该属性右侧的圆圈按钮,会弹出材质列表。 在弹出的材质列表中,可以选择一个多个材质。可以通过多选或按住Shift键来选择多个材质。 选择完所有需要添加材质后,点击Inspector面板上的Apply按钮,即可将所选的材质应用到物体上。 此时,物体上的材质已经成功添加。 需要注意的是,对于复杂的模型或具有多个部分的物体,可能需要分别给每个部分分配不同的材质。可以通过类似的方式,逐个选择物体的不同部分并为其分配不同的材质。 另外,要记得在使用多个材质时,进行调整和修改材质属性的时候,需要单独针对每个材质进行调整,而不能一次性的修改所有的材质属性。 以上就是在Unity添加多个材质的简要步骤。希望可以帮到您。
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