【maya 入门笔记】基本视图和拓扑

本文详细比较了MAYA与Blender和3DSMAX在界面布局、视图操作、基本编辑功能等方面的特点,强调了MAYA与Blender在拓扑功能上的相似性和与3DSMAX的不同之处。

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1. 界面布局

先看基本窗口布局,基本窗口情况如下:
就基本窗口布局的情况来看,某种意义上跟blender更像一点(与3ds max相比)。
在这里插入图片描述
那么有朋友就说了,玛格基,那blender最下面的时间轴哪里去了?没有时间轴还像blender吗!
没关系,maya提供了多种可选的默认布局。直接窗口-工作区-maya经典进行布局切换,时间轴就出来了。
在这里插入图片描述
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1.1视图操作

maya的视图操作:alt+鼠标三键
alt + 鼠标左键:旋转视图
alt + 鼠标中键:平移视图
alt + 鼠标右键:缩放视图(与滚动中间相比,为平滑缩放)

回到原始视图:A

快速三/六视图切换:

1)空格+鼠标右键
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2)通过工具盒的视图切换进行单视图/双视图/四视图的切换
在这里插入图片描述

关于实例的显示/隐藏:

选定指定的mesh,按H即可
maya不像blender那样通过H以及alt + H的方法来做显示及隐藏的切换,统一都通过H一键完成
同样的,也支持基于特定点线面的显示与隐藏。

关于隔离选择:

类似于blender的/键,仅显示当前选中进行编辑的物体。
隔离选择无法做到面向点线面级别的隔离。
在这里插入图片描述

关于参考图:

1)参考图导入
工作区内 视图-图像平面-导入图像即可,类似于blender的import image as plane
需要注意的是,导入的参考图会依据当前的摄像机观察角度进行适应性调整,所以强烈推荐在四视图下的工作区,在对应的视

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