青乌子笔记UnityTool工具

来源与《设计模式与游戏完美开发》
UnityTool.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class UnityTool
{
   private List<int> a;
   /// <summary>
   /// 完成GameObject附加的功能,传入父 子 localPosition
   /// </summary>
   /// <param name="parentObj">父物体 被附着对象</param>
   /// <param name="childObj">子物体 待附着</param>
   /// <param name="pos">附着之后的localPosition</param>
   public static void Attach(GameObject parentObj, GameObject childObj, Vector3 pos)
   {
      childObj.transform.parent = parentObj.transform;
      childObj.transform.localPosition = pos;
   }
   
   
   /// <summary>
   /// 完成GameObject附着在父物体的参考点上的功能(无参考点则Attach)
   /// </summary>
   /// <param name="parentObj">父物体</param>
   /// <param name="childObj">子物体</param>
   /// <param name="refPointName">被附着点的名字 </param>
   /// <param name="pos">附着之后的localPosition</param>
   public static void AttachToRefPos(GameObject parentObj, GameObject childObj, string refPointName, Vector3 pos)
   {
      //Search
      bool isFinded = false;
      Transform[] child = parentObj.transform.GetComponentsInChildren<Transform>();
      Transform refTransform = null;
      for (int i = 0; i < child.Length; i++)
      {
         if (child[i].name == refPointName)//找到参考点
         {
            i
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