STM32/51单片机编程(点亮LED)

目录

一、题目要求

二、过程呈现

2.1.C51程序设计与仿真

2.1.1.Proteus原理图的绘制

2.1.2.编写51程序

2.1.3.进行仿真

2.2.完成一个stm32的简单的通过寄存器方式,用某一个GPIO端口点亮LED等程序

2.2.1.安装mdk5软件与stm32包以及软件的基本设置

2.2.2.stm32程序的简单编译

2.2.3.stm32程序硬件实践

2.3.思考STM32F103系列芯片的地址映射和寄存器映射原理

2.3.1.问题:

2.3.2.解决:

2.4 用C语言解释register和volatile这两个关键词的作用

2.4.1.问题:

2.4.2.解决:

1.register 关键字: 

2.volatile 关键字:     

三、总结

四、参考资料


一、题目要求

1.安装并熟悉Proteus 电路仿真软件,完成一个C51程序设计和仿真

2.安装mdk5软件和stm32包,熟悉mdk开发环境,完成一个stm32的简单的通过寄存器方式,用某一个GPIO端口点亮LED等程序

3 (理论概念-常见嵌入式岗位面试题) 通过以上实践,结合阅读ARM、STM32技术手册,深入思考STM32F103系列芯片的地址映射和寄存器映射原理,GPIO端口的初始化设置的一般步骤。回答:1)嵌入式C程序代码对内存(RAM)中的各变量的修改操作,与对外部设备(寄存器--->对应相关管脚)的操作有哪些相同与差别?2)为什么51单片机的LED点灯编程要比STM32的简单?

4.与PC平台上的一般程序不同,嵌入式C程序经常会看见 register和volatile 关键字,请解释这两个变量修饰符的作用,并用C代码示例进行说明。

二、过程呈现

2.1.C51程序设计与仿真

2.1.1.Proteus原理图的绘制

完成proteus软件的安装与配置,这里从略。安装好界面如下:

具体创建工程的步骤也从略,这里直接进入仿真图的绘制

将如下图所示的元器件界面打开,搜索绘制原理图所需的元件:

将AT89C51,res,led-red添加到左侧元气列表中,如下图所示:

然后我们可以将需要的元器依次放置在面板上,可以双击元气件设置好参数,然后用鼠标将各元器件连线,最终原理图的绘制如下:

2.1.2.编写51程序

准备:Keil c51

过程:

我们可以点击project创建新项目并命名,然后选中c51芯片,依次选择下去,然后创建新的文件,我们命名为main.c,点击左上角保存键。在软件左侧右击source grup1,将main.c加入到文件夹中如下:

我们可以看见main.c文件已经在目录中了。

然后我们可以在新文件中编写51程序,如下:

附上参考代码:

#include <reg51.h>
	#include <intrins.h>
	//延迟函数
	void delay_ms(int a)
	{
		int i,j;
		for(i=0;i<a;i++)
		{
			for(j=0;j<1000;j++) _nop_();
	
		}
	}
	
	void main(void)
	{
		while(1)
		{
			P0=0xfe;
			delay_ms(50);
			P0=0xfd;
			delay_ms(50);
			P0=0xfb;
			delay_ms(50);
			P0=0xf7;
			delay_ms(50);
			P0=0xef;
			delay_ms(50);
			P0=0xdf;
			delay_ms(50);
			P0=0xbf;
			delay_ms(50);
			P0=0x7f;
			delay_ms(50);
		}
	}

 然后进行配置,点击界面中的魔法棒,选择output,再勾选Create HEX fil,然后点击ok即可,如下图所示:

2.1.3.进行仿真

选中AT89C51器件,双击后进入如下界面:

点击Program File

选中我们刚才生成的hex文件

点击左下角仿真按钮,开始仿真,仿真结果如下所示:

2.2.完成一个stm32的简单的通过寄存器方式,用某一个GPIO端口点亮LED等程序

2.2.1.安装mdk5软件与stm32包以及软件的基本设置

参考链接中的安装装包可做参考,提取后解压,打开应用程序文件,如下

点击同意后点击next

选择安装路径

填写信息后点击

点击安装

点击Finish,完成了安装

然后我们要进行Pack包的安装,安装好后就可以进行STM32程序的编写。不过,在这之前我们要对keil软件进行必要的设置。首先点击Edit→Configuration…,或者直接点工具栏的扳手图标,进入设置界面,如下

设置编码形式为Chinese GB2312(Simplified),如果不设置,你从其它地方粘贴过来的代码含有中文的话,就会出现乱码,然后设置Tab size为4,如下

进入Color & Fonts,选中C/C++ Editor files,选中中间窗口内的元素后,可以在右侧修改样式,比如设置字体、大小、颜色、背景,Sample是设置后预览效果

至此,我们完成了所有的准备工作,下面开始完成一个简单的STM32程序的编译

2.2.2.stm32程序的简单编译

我们首先要新建工程,打开keil,点击project,选择新建项目

输入工程名后我们选择芯片,这里我们可以选择STM32F103R8

工程创建完毕后,我们点击左上角的新文件,新建一个文件,随后可以在窗口进行程序的编写,如下

//宏定义,用于存放stm32寄存器映射
#define PERIPH_BASE           ((unsigned int)0x40000000)//AHB
#define APB2PERIPH_BASE       (PERIPH_BASE + 0x10000)
#define GPIOA_BASE            (APB2PERIPH_BASE + 0x0800)
//GPIOA_BASE=0x40000000+0x10000+0x0800=0x40010800,该地址为GPIOA的基地址
#define GPIOB_BASE            (APB2PERIPH_BASE + 0x0C00)
//GPIOB_BASE=0x40000000+0x10000+0x0C00=0x40010C00,该地址为GPIOB的基地址
#define GPIOC_BASE            (APB2PERIPH_BASE + 0x1000)
//GPIOC_BASE=0x40000000+0x10000+0x1000=0x40011000,该地址为GPIOC的基地址
#define GPIOD_BASE            (APB2PERIPH_BASE + 0x1400)
//GPIOD_BASE=0x40000000+0x10000+0x1400=0x40011400,该地址为GPIOD的基地址
#define GPIOE_BASE            (APB2PERIPH_BASE + 0x1800)
//GPIOE_BASE=0x40000000+0x10000+0x0800=0x40011800,该地址为GPIOE的基地址
#define GPIOF_BASE            (APB2PERIPH_BASE + 0x1C00)
//GPIOF_BASE=0x40000000+0x10000+0x0800=0x40011C00,该地址为GPIOF的基地址
#define GPIOG_BASE            (APB2PERIPH_BASE + 0x2000)
//GPIOG_BASE=0x40000000+0x10000+0x0800=0x40012000,该地址为GPIOG的基地址
#define GPIOA_ODR_Addr    (GPIOA_BASE+12) //0x4001080C
#define GPIOB_ODR_Addr    (GPIOB_BASE+12) //0x40010C0C
#define GPIOC_ODR_Addr    (GPIOC_BASE+12) //0x4001100C
#define GPIOD_ODR_Addr    (GPIOD_BASE+12) //0x4001140C
#define GPIOE_ODR_Addr    (GPIOE_BASE+12) //0x4001180C
#define GPIOF_ODR_Addr    (GPIOF_BASE+12) //0x40011A0C   
#define GPIOG_ODR_Addr    (GPIOG_BASE+12) //0x40011E0C 
 
#define BITBAND(addr, bitnum) ((addr & 0xF0000000)+0x2000000+((addr &0xFFFFF)<<5)+(bitnum<<2))
#define MEM_ADDR(addr)  *((volatile unsigned long  *)(addr))
 
 #define LED0  MEM_ADDR(BITBAND(GPIOA_ODR_Addr,8))
//#define LED0 *((volatile unsigned long *)(0x422101a0)) //PA8
//定义typedef类型别名
typedef  struct
{
   volatile  unsigned  int  CR;
   volatile  unsigned  int  CFGR;
   volatile  unsigned  int  CIR;
   volatile  unsigned  int  APB2RSTR;
   volatile  unsigned  int  APB1RSTR;
   volatile  unsigned  int  AHBENR;
   volatile  unsigned  int  APB2ENR;
   volatile  unsigned  int  APB1ENR;
   volatile  unsigned  int  BDCR;
   volatile  unsigned  int  CSR;
} RCC_TypeDef;
 
#define RCC ((RCC_TypeDef *)0x40021000)
//定义typedef类型别名
typedef  struct
{
volatile  unsigned  int  CRL;
volatile  unsigned  int  CRH;
volatile  unsigned  int  IDR;
volatile  unsigned  int  ODR;
volatile  unsigned  int  BSRR;
volatile  unsigned  int  BRR;
volatile  unsigned  int  LCKR;
} GPIO_TypeDef;
//GPIOA指向地址GPIOA_BASE,GPIOA_BASE地址存放的数据类型为GPIO_TypeDef
#define GPIOA ((GPIO_TypeDef *)GPIOA_BASE)
 
void  LEDInit( void )
{
     RCC->APB2ENR|=1<<2;  //GPIOA 时钟开启
     GPIOA->CRH&=0XFFFFFFF0;
     GPIOA->CRH|=0X00000003; 
}
 
//粗略延时
void  Delay_ms( volatile  unsigned  int  t)
{
     unsigned  int  i,n;
     for (n=0;n<t;n++)
         for (i=0;i<800;i++);
}
 
int main(void)
{
	 LEDInit();
     while (1)
     {
         LED0=0;//LED熄灭
         Delay_ms(500);//延时时间
         LED0=1;//LED亮
         Delay_ms(500);//延时时间
     }
}

软件内截图如下

接下来点击左上角命名保存文件,要保存为c文件,然后我们点击左边的窗口,右键点击source group1,然后点击add,如下

我们也可以在左面的窗口看到我们创建的main.c已经添加在文件夹下面了。

点击左上角我们可以对程序进行编译,如下

2.2.3.stm32程序硬件实践

首先,我们要对程序进行编译,如程序下方窗口所示,0错误,0警告则说明程序编译成功

然后我们要对程序进行烧录,点击左上角

成功后会出现如下效果

烧录成品如下图所示

2.3.思考STM32F103系列芯片的地址映射和寄存器映射原理

2.3.1.问题:

      通过以上实践,结合阅读ARM、STM32技术手册,深入思考STM32F103系列芯片的地址映射和寄存器映射原理,GPIO端口的初始化设置的一般步骤。回答:1)嵌入式C程序代码对内存(RAM)中的各变量的修改操作,与对外部设备(寄存器--->对应相关管脚)的操作有哪些相同与差别?2)为什么51单片机的LED点灯编程要比STM32的简单?

2.3.2.解决:

1)嵌入式C程序代码对内存(RAM)中的各变量的修改操作,与对外部设备(寄存器--->对应相关管脚)的操作有哪些相同与差别?

相同之处:

  • 访问内存中的变量和访问外部设备的寄存器都涉及到内存操作,都需要使用指针或者变量来表示内存地址。

  • 在C语言中,修改内存中的变量和修改寄存器的值都需要使用赋值操作符(=)或者位运算来进行相应的操作。

  • 编写C代码时,需要考虑到数据的一致性和正确性,无论是修改内存中的变量还是外部设备的寄存器,都需要注意数据的同步和保护。

差异之处:

  • 外部设备的寄存器通常包含了硬件配置和控制信息,修改这些寄存器可能会影响硬件的行为,因此需要更小心谨慎。而内存中的变量通常只包含数据,修改不会对硬件产生直接影响。

  • 对外部设备的寄存器进行访问可能需要使用特定的寄存器映射地址,而内存中的变量通常是通过指针来访问的。

  • 外部设备的寄存器操作可能需要考虑硬件的时序和同步,需要确保按照设备手册的要求来进行操作,而内存中的变量通常不需要考虑这些问题。

2)为什么51单片机的LED点灯编程要比STM32的简单?

这个问题涉及到不同芯片架构和开发环境的差异,因此不能简单地说一个比另一个简单,但可以提出一些可能的原因:

a. 体系结构差异:STM32系列芯片通常采用ARM Cortex-M架构,而51单片机采用的是8051架构。ARM Cortex-M架构更为现代和强大,但也更复杂,需要更多的配置和设置。8051架构相对较简单,适用于一些基本的任务。

b. 开发环境和工具:不同的芯片通常有不同的开发工具和集成开发环境(IDE)。某些IDE可能会更容易使用,具有更好的可视化工具和调试功能,这可能会使51单片机的编程看起来更简单。

c. 生态系统和文档:STM32系列芯片具有广泛的生态系统和大量的技术文档和示例代码可用。这些资源可以帮助开发人员更轻松地入门和解决问题。相比之下,某些较老的单片机系列可能缺乏这些资源。

d. 任务复杂性:LED点灯是一个相对简单的任务,但在不同的芯片上可能有不同的方法和配置。某些芯片可能需要更多的初始化步骤或设置,这可能会导致看起来更复杂。

总的来说,简单与否取决于具体的任务、开发环境、个人经验和需求。无论使用哪种芯片,了解其架构和开发工具,以及参考相关文档和示例代码,都是成功开发嵌入式应用程序的关键。

2.4 用C语言解释register和volatile这两个关键词的作用

2.4.1.问题:

与PC平台上的一般程序不同,嵌入式C程序经常会看见 register和volatile 关键字,请解释这两个变量修饰符的作用,并用C代码示例进行说明。

2.4.2.解决:

register 和 volatile 是两个在嵌入式C编程中常用的变量修饰符,它们分别用于指示编译器在处理特定变量时采取的行为。

1.register 关键字: 

      register 关键字用于建议编译器将变量存储在CPU寄存器中,以提高访问速度。但需要注意的是,register 只是一个建议,编译器可以选择忽略它,并根据自身的优化策略决定是否将变量存储在寄存器中。

示例如下:

int main() {
    register int x; // 将x存储在寄存器中(建议)
    int y; // 编译器自行决定y的存储方式
    // ...
    return 0;
}

register 关键字通常用于频繁访问的变量,例如在循环中的迭代变量,以提高程序的执行速度。但是,现代编译器通常能够更好地优化代码,因此直接使用 register 关键字的需求已经减少。
 

2.volatile 关键字:
     

       volatile 关键字用于告诉编译器不要对变量进行优化,以确保每次访问该变量都会从内存中读取或写入,而不会使用缓存或寄存器中的值。这在嵌入式系统中非常有用,因为某些变量的值可能会在程序执行期间由外部因素更改(例如硬件寄存器)。

示例如下:

volatile int sensorValue; // 声明一个volatile变量
// ...
while (1) {
    int reading = sensorValue; // 从外部传感器读取值
    // 处理reading的值
}

      在上面的示例中,sensorValue 被声明为 volatile,这告诉编译器不要假设它的值在编译时不会更改。这是因为 sensorValue 的值可能会被外部硬件设备随时更改,因此每次访问它时都需要从内存中读取最新的值。
 

三、总结

      这次作业完成的还是有一些问题,对于第一各问题,关于51程序的仿真,这个由于之前课程有过涉及因此对于我来说还是可以做出来,最终也是完成了仿真,不过关于stm32程序的仿真却遇到了困难这个也是没有很好的完成,不过好在在同学的帮助下最终做好了硬件的实践。关于最后两个问题,自己也是参考了附件,以及查阅了相关资料,最后结合自己的一点思考,加以总结而成的。总的来说,这个实验还是看到了自己的许多问题,希望在下一次课程作业中可以得到提升。

四、参考资料

1、https://blog.csdn.net/ssj925319/article/details/108929227

2、https://blog.csdn.net/ssj925319/article/details/108919862

3、https://blog.csdn.net/xwmrqqq/article/details/108838225

4、https://blog.csdn.net/qq_46467126/article/details/120737655

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机械手臂是一种能够模拟人类手臂运动的机械装置,常用于工业自动化和科研领域。机械手臂的核心是控制系统,控制系统可以使用各种单片机进行编程实现。对于机械手臂的控制,可以选择使用arduino、STM3251单片机等开源硬件平台。 使用arduino进行机械手臂控制编程是一种常见的选择。arduino是一款简单易用、开源的单片机开发板,具有丰富的周边工具和库函数支持。通过arduino与机械手臂的连接,可以通过编程实现手臂的协调运动、精确定位等功能。在arduino的开发环境中,我们可以使用C/C++编写程序,通过对串口和GPIO等接口的操作来控制各个关节的运动。 与arduino相比,STM32是一款功能更强大的单片机,具有更高的计算性能和更多的外设接口。使用STM32进行机械手臂的控制编程可以实现更加复杂和精确的运动控制。STM32的开发环境是基于Keil或STM32CubeIDE等工具,我们可以使用C语言或者用C++进行编程,通过对定时器、PWM信号、CAN总线等进行操作来控制机械手臂的运动。 51单片机是一款经典的单片机,使用广泛,但相对于arduino和STM32而言,功能和性能有所限制。使用51单片机进行机械手臂的编程可以实现基本的运动控制功能,但不如arduino和STM32那样灵活和强大。 总结来说,使用arduino、STM3251单片机进行机械手臂的编程可以实现6个自由度的控制。在开源硬件平台中,arduino是入门级的选择,适合初学者进行控制编程STM32具有更好的性能和扩展性,适合需要更复杂控制的应用场景。51单片机则是功能相对受限的选择,适合一些简单的控制需求。

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