Unity实用功能之程序加密- 限制使用次数 Unity3D

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本文介绍了如何使用Unity的内置加密功能保护脚本文件,以及如何通过计数器和加密存储实现应用程序的使用次数限制,以防止盗版和滥用。详细步骤包括在Player Settings中启用脚本编译后代码的加密,以及使用PlayerPrefs类实现使用次数的存储和检查。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在许多情况下,开发者希望保护他们的Unity应用程序免受未经授权的访问和使用。一种常见的需求是限制应用程序的使用次数,以防止盗版和滥用。在本文中,我们将探讨如何使用Unity的实用功能对应用程序进行加密,并实现限制使用次数的功能。

  1. 加密脚本文件

为了保护我们的脚本文件免受修改和查看,我们可以使用Unity的内置加密功能。首先,我们需要在Unity项目的Player Settings中启用脚本编译后代码的加密。

请按照以下步骤执行:

步骤1:打开Unity编辑器,并导航到菜单栏的"Edit -> Project Settings -> Player"。
步骤2:在Inspector窗口中,选择"Other Settings"选项卡。
步骤3:在"Configuration"部分,找到"Scripting Define Symbols"字段。
步骤4:在字段中添加一个自定义符号(例如,MY_ENCRYPTION_ENABLED)并保存设置。

一旦我们启用了脚本编译后代码的加密,Unity将自动在构建应用程序时对所有脚本文件进行加密。

  1. 限制使用次数

要实现限制使用次数的功能,我们可以使用计数器和加密存储数据的方法。以下是一个示例脚

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