在Unity3D中,我们经常使用UGUI来创建用户界面。在许多情况下,我们需要在列表中显示一系列物体,并希望这些物体具有物理效果,例如,可以拖动、释放和互相碰撞。本文将介绍如何使用UGUI和Unity的物理引擎来实现这样的效果。
首先,我们需要创建一个空的Unity场景,并添加一个Canvas对象作为UI的根节点。在Canvas下创建一个Panel对象,并将其命名为"ListPanel"。我们将在该Panel中放置我们的列表物体。
接下来,我们需要创建一个列表项的预制体。在Hierarchy面板中,右键点击ListPanel,选择UI -> Button来创建一个按钮对象。将其命名为"ListItem"。在Inspector面板中,调整按钮的大小和样式,使其适应你的需求。你可以添加文本、图像等来装饰列表项。
接下来,我们需要创建一个脚本来控制列表的行为。在Unity编辑器中,创建一个新的C#脚本,并将其命名为"ListController"。将脚本附加到ListPanel上。
using UnityEngine;