Unity3d背包系统(三)—— 设计物品类的JSON文件

这节谈谈物品的json文件,json文件主要的包括两种结构:

  • 一种是 “名称/值”对的集合,在不同的语言中,被解析的方式也不用如:对象(object),记录(record),结构(struct),字典(dictionary),哈希表(hash table),有键列表(keyed list),关联数组 (associative array)等;
  • 一种是值的有序列表,在大多部分语言中也被叫做“array”.
本节的json使用的是一个有序列表,列表中的内容包括了上节提到的物品的一些属性,下面直接列出物品的json文件:
[
  {
    "id": 1,
    "name": "血瓶",
    "type": "Consumable",
    "quality": "Common",
    "description": "这个是用来加血的",
    "capacity": 10,
    "buyPrice": 10,
    "sellPrice": 5,
    "hp": 10,
    "mp": 0,
    "sprite": "Sprites/Items/hp"
  },
  {
    "id": 2,
    "name": "蓝瓶",
    "type": "Consumable",
    "quality": "Common",
    "description": "这个是用来加蓝的",
    "capacity": 10,
    "buyPrice": 10,
    "sellPrice": 5,
    "hp": 0,
    "mp": 10,
    "sprite": "Sprites/Items/mp"
  },
  {
    "id": 3,
    "name": "神启胸甲",
    "type": "Equipment",
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