C语言制作简易三子棋->N子棋

简易的三子棋!!

文章目录

一、什么是三子棋?N子棋呢?

二、具体步骤

1. 对不同功能文件的定义

2. 引入头文件(game.h)

1. 各个函数的定义!!!

3.引入声明文件以及各个功能的实现(game.c)

1. 初始化棋盘!

2.显示棋盘!

3. 玩家下棋!

4. 电脑下棋!

5.1. 判断输赢 -- 三子棋!!

5.2. 判断输赢 -- N子棋!!!

6.判断棋盘是否平局!

4. 使用主程序文件(test.c)

1. main函数

2.manu函数

         3. game函数

游戏截图

 结尾


一、什么是三子棋?N子棋呢?

三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。

而N子棋便是在三子棋的基础上,增加N行N列而成。

二、具体步骤

1. 对不同功能文件的定义

1. test.c文件,测试游戏的逻辑

2. game.h文件, 关于游戏相关的函数声明(如符号声明,头文件包含等)

3. game.c 游戏相关函数的实现

2. 引入头文件(game.h)

1. 各个函数的定义!!!

代码如下(示例)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //显示棋盘
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断输赢
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断是否平局
//判断输赢并返回的值
//玩家赢 -- *
//电脑赢 -- #
//平局 -- Q
//游戏继续 -- C

3.引入声明文件以及各个功能的实现(game.c)

1. 初始化棋盘!

棋盘,顾名思义便是有行有列的正方形,那么就让我们以ROW为行,COL为列的二维数组作为棋盘,并且进行初始化吧

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

2.显示棋盘!

棋盘虽然初始化了,但运行时会发现显示时空空如也,那么就需打印出一个棋盘使其显示出来(如图所示)-- 定义两个for循环,并且用 | 和 --- 来分隔各个数据。

 

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");

		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

3. 玩家下棋!

玩家在棋盘上输入坐标,判断坐标合法性,若合法则玩家移动一步,并且设置符号 * ;若被占用 \ 不合法则显示坐标已被占用 \ 输入错误 ,请重新输入。

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("玩家走,请输入坐标>");
	
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐标已被占用,请重新输入\n");
		}
		else
			printf("坐标输入错误,请重新输入\n");
	}
}

4. 电脑下棋!

电脑使用 rand函数、srand函数以及时间戳 随机生成的行和列的坐标移动,电脑走一步则那一步设置为符号 # 。

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走\n");

	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;

		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

5.1. 判断输赢 -- 三子棋!!

用横三行、竖三行和两边对角线来判断输赢,只要三个符号一样即成功!直接上代码。

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    //判断三行
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
	    if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][0] != ' ')
	    {
		    return Board[i][0];
	    }
    }
    //判断三列
    for (i = 0; i < col; i++)
    {
	    if (Board[0][i] == Board[1][i] && Board[1][i] == Board[2][i] && Board[0][i] != ' ')
	    {
		    return Board[0][i];
	    }
    }
    //判断正对角线
    if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][2] && Board[0][0] != ' ')
    {
	    return Board[0][0];
    }
    //判断反对角线
    if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][0] && Board[2][0] != ' ')
    {
	    return Board[0][2];
    }
    //判断是否平局
	//满了返回1,不满返回0
    int ret = IsFull(board, row, col);
    if (ret == 1)
    {
	    return 'Q'; //平局时为符号 Q
    }
    return 'C';//玩家电脑未分胜负时为符号 C
}

5.2. 判断输赢 -- N子棋!!!

在三子棋的判断中,我们均只是对三行三列及对角线精确到每一个的判断,若三个三个均相同便可知晓,可若改为了N子棋,这样子很明显无法满足我们的需求了。

因此在判断每行每列以及对角线时,我们都可以定义一个临时变量flag==0,当不符合条件时让flag的值发生改变,当flag到最后还是不变时便返回与行、列、对角线相同的字符。

行、列的判断比较直接,这里不多做赘述。

两个对角线,正对角线相同的下标分别为 -- 0 0,1 1,2 2 ~~ N-1 N-1, 即行列下标均相同。反对角线相同的下标分别为 -- 0 N-1,1 N-2 ,2 N -3 ~~ N-1 0, 即行列下标相加一定等于N-1。那么,现在就让我们上代码。

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
    //判断三行
	for (i = 0; i < row; i++) 
	{
		int flag1 = 0;
		if (board[i][0] == ' ') 
		{
			flag1 = 1;
		}
		for (j = 1; flag1 == 0, j < col; j++)  
		{
			if (board[i][j] != board[i][0]) 
			{
				flag1 = 1;
			}
		}
		if (flag1 == 0) 
		{
			return board[i][0];
		}
		
	}
    //判断三列
	for (j = 0; j < col; j++) 
	{
		int flag2 = 0;
		if (board[0][j] == ' ')
		{
			flag2 = 1;
		}
		for (i = 1; flag2 == 0 ,i < row; i++)
		{
			if (board[i][j] != board[0][j])
			{
				flag2 = 1;
			}
		}
		if (flag2 == 0)
		{
			return board[0][j];
		}
	}
	//判断正对角线
	int flag3 = 0;
	if (board[0][0] == ' ')
	{
		flag3 = 1;
	}
	for (i = 0; flag3 == 0, i < row; i++)
	{
		if (board[i][i] != board[0][0]) 
		{
			flag3 = 1;
		}
	}
	if (flag3 == 0)
	{
		return board[0][0];
	}
	//判断反对角线
	int flag4 = 0;
	if (board[0][col - 1] == ' ')
	{
		flag4 = 1;
	}
	for (i = 0; flag4==0, i < col; i++)
	{
		if (board[i][col - 1 - i] != board[0][col - 1])
		{
			flag4 = 1;
		}
	}
	if (flag4 == 0)
	{
		return board[0][col - 1];
	}
	//判断是否平局
	//满了返回1,不满返回0
	int ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

6.判断棋盘是否平局!

若棋盘已经满了,且未分出胜负,则为平局,否则游戏继续。

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

4. 使用主程序文件(test.c)

1. main函数

在main函数中使用do...while循环,用来判断游戏是否开始,但一局游戏结束时可接着判断。并且需要在此处设置srand函数和时间戳,使电脑下棋时可以使用随机数。上代码!

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do {
		//打印菜单
		menu();

		printf("请输入>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
			case 1:
				printf("开始游戏\n");
				game();
				break;
			case 0:
				printf("退出游戏>\n");
				break;
			default:
				printf("选择错误,请重新选择>\n");
		}
	} while (input);

	return 0;
}

2.manu函数

manu函数负责打印一个菜单,并提醒玩家选择是否开始。界面如下:

 上代码

void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("*******     1.start    ******\n");
	printf("*******     0.exit     ******\n");
	printf("*****************************\n");
}

3. game函数

game函数是具体功能的体现,将其定义,使用到函数时便到game.c文件中调用,同时也用于判断输赢。 --  玩家赢 -- * 、电脑赢 -- #、平局 -- Q、游戏继续 -- C。代码如下:

void game()
{
	//存储数据--二维数组
	char board[ROW][COL];
	char ret = 0;
	//初始化棋盘--刚刚开始都是空格
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断电脑是否赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
        //判断输赢
		if (ret == '*')
		{
			printf("玩家赢\n");
		}
		else if (ret == '#')
		{
			printf("电脑赢\n");
		}
		else if (ret == 'Q')
		{
			printf("游戏平局\n");
		}
}

游戏截图

 结尾

以上就是今天要完成的内容,一个简易的三字棋->N子棋的程序,仅仅简单使用了二维数组的各个函数,如果上述有任何问题,请各位大佬不吝赐教,帮我指正,谢谢各位。

 

 

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