按键控制物体移动,建立围墙,设置物体,如何为物体增加重力,使其落在地上,遇墙不出墙?

文章讲述了在Unity游戏开发中如何使用Rigidbody和BoxCollider设置物体的重力和碰撞,以及如何通过代码控制物体的移动速度,包括WASD键操作和速度调整的方法,强调了速度对物体出墙的影响和调试技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

点击物体,①在inspector>Add Component>Physics>Rigidbody(这个是为物体设置重力)/Box Collider(这个是个物体设置一个屏障,使物体遇墙不出  注:在实践过程中,物体出墙,可能是由于速度过快,未能识别,因此在实践过程时,注意在代码中调整物体速度)

下边图片是物体前后上下移动的代码图片,输入代码后要保存,将代码赋予物体,然后试运行,注意调速度(数字越小,速度越小)需要停止运行试验(有时候跳过速度没有阻止撞墙,就是因为没有停止运行,因此速度没有改变),然后再调整速度时需要选中物体,在代码myspeed中调速度(可以在打的代码文件中调速,也可在inspector中找寻设置)。(关于移动目前有两种代码方法)

此图三角是运行与停止的开关(现在是运行状态)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class move : MonoBehaviour
{
    // 控制物体用WASD前后左右移动
    public float MoveSpeed = 50f;
    void Update()
    {
        if(Input .GetKey (KeyCode.W))
        {
            this.transform.Translate(new Vector3(0, 0, 1 * MoveSpeed * Time.deltaTime));
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.S))
        {
            this.transform.Translate(new Vector3(0, 0, -1 * MoveSpeed * Time.deltaTime));
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            this.transform.Translate(new Vector3(-1 * MoveSpeed * Time.deltaTime,0, 0));
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            this.transform.Translate(new Vector3(1 * MoveSpeed * Time.deltaTime,0, 0));
        }
    }
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class RoleControl : MonoBehaviour
{
    public float Movespeed = 10f;//主角移动速度控制
    void Start()
    {

    }
    
    void Update()
    {
        ControlMove();//用来控制主角移动旋转
    }
    void ControlMove()//用来控制主角移动旋转
    {

        //获取WS\AD的数值返回-1 - 1用来移动主角物体方向
        float MoveX = Input.GetAxis("Horizontal");//AD
        float MoveY = Input.GetAxis("Vertical");WS
        this.transform.Translate(new Vector3 (MoveX, 0,MoveY)*Movespeed*Time.deltaTime);
    }
}

控制物体移动代码

调速位置在inspector里找

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