游戏开发的专业术语整理

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16毫秒 / 帧速率
Frame Rate。

电子游戏使用的光栅显示器是普通电视时,图像一般每秒更新60次。图像更新的时间叫做帧,1秒60次即1次16毫秒(0.0167秒 = 16.7毫秒)。

16毫秒是玩家可以识别的游戏画面改变的最短时间间隔。
ARPG
Action Role Playing Game。
角色扮演类游戏中动作性较强的实时游戏,也指包含冒险游戏特征的游戏。
bot
外挂。模拟游戏玩家自动访问游戏服务器、高效率地进行游戏、积累分数以及进行恶意的经济欺诈的程序。

测试外挂是指开发者准备的用来自动化测试的客户端程序。
CPU周期
CPU Cycle。
CPU处理操作的最小单位。1GHz的CPU一秒有10亿个CPU周期,以执行的命令数而言,1秒可以执行10亿次。
根据命令类型的不同,执行需要的CPU周期少则不到1个周期,多则有几百个。
FPS
First-Person Shooter。
第一人称射击游戏。
I / O
Input / Output。
输入 / 输出。包括网络 I / O、磁盘 I / O等。服务器程序的I / O基本都是网络I / O。
MMO
Massively Multiplayer Online。
大型多人网络游戏。也叫MMOG。
MO
多人网络游戏。也叫MOG。
RPC
Remote Procedure Call。
远程过程调用,是指调用其他计算机的处理。
例如,当客户端需要命令服务器做某个处理然后得到返回结果时会使用该技术。
RPG
Role Playing Game。
角色扮演游戏,根据游戏背景设定,由玩

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