一、搭建场景
注意:UICamera需要包含整个场景
二、编写关于Text显示标签的脚本(Test_DriftingSpecialEffect)/*** *Title:"XXX" 项目 *主题:实现UIText作为标签显示在物体上面 *Description: *功能:XXX *Date:2017 *Version:0.1版本 *Author:Coffee *Modify Recoder: */ using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; namespace SimpleUIFrame { public class Test_DriftingSpecialEffect : MonoBehaviour { private GameObject _TargetObj; //目标对象 private Camera _WorldCamera; //世界坐标系 private Camera _GUICamera; //UI坐标系 private Text _Text; //显示文本 public float width=1F; public float height=1F; public float offset = 1.5F; //设置UI文本放置的目标 public void SetTargetObj(GameObject go) { _TargetObj = go; } private void Start() { //获取文本控件 _Text = this.gameObject.GetComponent(); //世界摄像机 _WorldCamera