Unity基础案例讲解:创建小型太空射击游戏(三)

在本篇Unity教程中,你将学习如何控制飞船移动,设置正交相机,处理物理系统,添加Screen Wrap和Rigidbody组件,以及应用Sphere Collider。通过这些步骤,你的小型太空射击游戏逐渐成形。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本期我们继续为大家进行小型太空射击游戏的后续教程

本期教学重点

控制相机

物理学入门

小型太空射击游戏教程篇幅较长,分为四篇,本篇为第三篇,有小伙伴没有看小型太空射击游戏(一)和(二)可以先去看一下

Unity基础案例讲解:创建小型太空射击游戏(一)

Unity基础案例讲解:创建小型太空射击游戏(二)

如果宇宙飞船不能移动,它并不是真正有用的东西。在本部分中,您将让玩家控制飞船。

为此,您需要处理两件事:相机和物理系统。不用担心,您今天不需要学习亚原子粒子物理学!

首先,您需要设置飞船:

1:在“层次结构”窗口中选择 Spaceship

2:使用Inspector 窗口将其位置设置为(X:10.66,Y:1.99,Z:10)。

3:将Rotation设置为(X:270,Y:0,Z:0)。

“检查器”窗口中的值将与下面显示的值匹配。

那么我是如何得出这些价值观的呢?它们实际上是相当随机的。

在开发游戏时,我将对象放置在这些起始位置。如果您制作了游戏,则可能选择了不同的位置。

在“游戏”视图中,您可以看到飞船离相机太近了。

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