引擎入门 | Unity UI简介–第2部分(2)

本文是Unity UI系列教程的第二部分,主要讲解如何为按钮创建动画滑入和滑出效果。首先,禁用按钮滑出动画的循环,接着复制并反转动画状态,创建'StartButtonSlideIn'状态。通过Animator设置状态默认值和添加参数'isHidden'以控制按钮的显示隐藏。最后,建立状态间的过渡并根据条件设定'isHidden'的值,实现按钮的滑入滑出效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本期我们继续为大家进行Unity UI简介(第二部分)的后续教程

本篇内容

3.动画按钮滑入

文章末尾可免费获取教程源代码

本篇本篇Unity UI简介(第二部分)篇幅较长,分为八篇,本篇为第二篇。

3.动画按钮滑入

做得很好!你有一个按钮可以滑出屏幕。你有一个从屏幕上滑出的按钮,现在你需要一个反向动画。现在你需要一个反向动画。

你将在两种情况下使用它:

·当场景加载时 你想让按钮滑动到某个位置而不是简单地出现在屏幕上

·当你关闭设置对话框时,按钮应该返回到它们的初始位置

首先,禁用动画循环(animation looping),因为按钮应该向上或向下移动,然后停止,而不是来回移动。

要禁用循环,请在项目窗口中打开 RW ▸ Animations,并选择StartButtonSlideOut动画。在 " Inspector"中,取消选中 "Loop Time"

然后,在Hierarchy中选择StartButton,选择Window ▸ Animation ▸ Animator打开Animator视图。右击StartButtonSlideOut状态并选

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