U3D游戏开发从入门到弯道超车(2):《Flappy Bird》场景动画及角色动画制作

本文详细介绍了如何使用Unity3D制作《Flappy Bird》的游戏场景动画和角色动画,包括创建项目、导入资源、场景布局、动画制作以及动画状态机的设置。教程适合初学者,无需编程,全程通过图形界面操作完成。通过此教程,读者可以学习到Unity3D的基础操作和2D游戏动画的制作技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 前言

上节课我们重点说了游戏开发和其他开发岗位的区别,以及如何高效地学习游戏开发。今天这节课,我们就正式开始运用上节课中提到的HOPL(hands-on project learning)学习大法开始第一个案例 — 《Flappy Bird》。同学们,千万不要担心自己有没有基础,哪怕你一点基础都没有,通过这个案例,你会发现游戏开发并没有想象中那么难,人人都可以学!

好了,废话不多说,我们直接上硬菜!本节课我们会完成《Flappy Bird》的场景动画以及角色动画制作,全程不需要一行代码,妥妥的!
(获取本教程视频教程、美术资源以及本教程答疑请加U3D游戏开发入门到精通QQ群:730399676,或点击链接:http://c7.gg/cccgC 即可加入,申请进群备注CSDN)

2. 开始前的准备

2.1 U3D最新版本下载

本案例使用的是最新版本的Unity,当然你用其他版本也是可以的,没有特殊的要求。不过作为技术人,我们应该走在时尚的最前沿~技术的更新迭代很快,Unity出版本的速度也绝对是杠杠的。新的版本都会有新的功能特性更新,用最新版有助于我们在技术上不掉队,有百利而无一害^ ^

下面是Unity最新版本的下载地址:
https://store.unity.com/cn/download?ref=personal
在这里插入图片描述
点击接受条款后,再点击 “下载Windows版安装软件” 即可。如果你是MAC电脑,则点击按钮下方的 “Mac OS X” 即可下载MAC电脑上运行的版本啦!装电脑哪个盘随意,我一般不装再C盘。另外安装的时候,它还会顺带帮你安装Visual Studio 2017 Community,这是晚点要用来写程序的微软的IDE(集成开发环境),这是个跨平台的IDE,功能十分强大。作为程序员,选择一个功能强大的IDE是必要的,Unity默认的IDE就是微软的Visual Studio。

2.2 美术资源准备

我建了个名叫 “U3D游戏开发入门到精通” 的QQ群(群号:730399676),或点击链接:http://c7.gg/cccgC 即可加入。

案例的美术资源可以到群内的共享文件夹进行下载。案例所有的美术资源都是用铅笔绘画制作,有绘画天赋的朋友也可以自己画,毕竟随便涂个鸦谁还不会呢?对吧!

下图就是美术资源展示:
在这里插入图片描述
自己制作美术资源的同学要注意,小鸟的身体和两个翅膀要分开画,因为晚点我们要分别制作小鸟和翅膀的动画。

3. 创建Flappy Bird新项目并导入美术资源

3.1 创建Flappy Bird新项目

下载完毕Unity最新版本后,双击打开并注册一个帐号即可使用,大家可以使用personal版本,这个版本不需要付费,学习使用完全足够。
如下图,

  1. 点击New来创建一个空的新项目
  2. Project name:给新项目起个名字(名字随便起,自己喜欢就行),这里我命名为FlappyBird
  3. Template(模板):选择2D,即启用2D游戏制作模式,因为我们的游戏是2D的,所以选择2D就可以了
  4. Location(项目保存本地地址):将项目保存在我的电脑的某个地址,建议不要放在C盘内(C盘是系统盘,C盘如果内存不足,电脑会很卡),可以放在D盘(随你喜欢)
  5. 其他不用设置,并点击 “Create project” 创建项目
    新建项目
    创建好后自动进入U3D软件窗口界面,具体如下:
    空项目
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3.2 将场景视图和游戏视图改成手机屏幕尺寸

3.2.1 切换到iOS平台开发模式

大家都知道,Flappy Bird是款手游,所以我们需要把我们的场景视图(新手可以理解为创作游戏的区域)和游戏视图(新手可以理解为预览游戏效果的区域)的尺寸改成手机屏幕尺寸,具体操作如下:

  1. 点击上方工具栏最左边的File,并在下拉菜单中选择 Build Settings
  2. 在弹出的Build Settings的窗口中的Platform的列表里选中iOS平台
  3. 点击窗口右下角的“Switch Platform”按钮,从而切换到iOS平台
  4. 如果当时安装U3D的时候没有选择安装iOS平台的扩展包,则“Switch Platform”的按钮是灰色的,不能点。在这种状态下要先点击“Open
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一、 本课题的研究意义 如今,游戏风行的程度,是第一台电子游戏机的研制者诺兰?布什纳尔先生始料不及的。在全世界最大的城市,直至最小的村庄,从纽约最辉煌的游乐场,到高加索最小的乡镇儿童娱乐点,在千家万户,正在进行着千千万万这样的“战斗”,伴随着无数成功与失败,兴奋与懊丧。游戏机带来了一个全球性的疯狂症,其他任何娱乐与之相比都望尘莫及。然而,究竟是什么原因使游戏机如此风行呢? 在回顾了游戏机发展简史之后,我们不难悟出,技术进步在游戏机发展过程中起到了极大的促进作用。但是,技术进步绝不是游戏机风行的唯一因素。随着终端设备开发能力的加强,作为娱乐终端的游戏也得到了很大程度的发展。这也加速了游戏在全球风行程度,所以对于游戏的研究和设计具有很重要的意义,这也是本课题研究的意义所在。 用java语言来设计一个游戏,不同于现在的大型网络游戏和手机游戏,也不同于其他的小型的单机控制程序,它对游戏编写者对java语言特点认知、语法运用、工作模式、面向对象的理解的把握都提出了更高的要求,特别是在游戏运行当中对外部按键的处理,各子程序的调用流程,先后顺序等码的复杂程度也都是一般程序不能比的。可以这样说,能完整的编出游戏,并可以稳定运行,会让我们对游戏有一个更深刻的认识;对游戏编写的难度有一个更切身的理解;对自己的编程能力及逻辑思维能力有一个很大的提高;再一次看到了java语言的面向对象性、动态性、高性能性,相信对java语言的学习也不无帮助。 二、课题的国内外开发动态 随着人们生活质量的不断提高以及个人电脑和网络的普及,人们的业余生活质量要求也在不段提高,选择一款好玩、精美、画面、品质优良的休闲游戏已经成为一种流行的休闲方式。可以说在人们的日常生活中,除了工作,学习,玩一款自己喜欢的游戏正在成为一种时尚。所以,开发一款大家都比较喜欢的,高品质的休闲游戏,将会收到人们的普遍欢迎。让人们在工作学习之余,享受游戏的快乐,也是一款游戏真正成功的意义。Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,健壮的,安全的,可移植的,性能很优异的语言。Java是休闲互动游戏开发的先导语言,使用java作为开发工具,是一种很理性的选择。 三、课题的基本内容 这是一款十分变态虐心的休闲游戏游戏主打像素风格,粗看画面十分简陋,,游戏中玩家需要点击屏幕操作一只小鸟在类似《超级马里奥》的绿色管道改变的数字中穿行,游戏的方式是飞翔的小鸟带数字和2048游戏的结合体,要是不幸小鸟带的数字碰到不对应的数字障碍,或者不点击屏幕就直接Game Over。游戏里对小鸟的触碰判定非常严格,只要稍微节奏慢少许或者快了一点就会结束。由于游湖完全没有道具辅助,很多时候开局连第一个障碍也过不了就不得不重来。虽然只是一款小游戏,玩法也不特别,不过却抓住了玩家输不起的心理,用超高难度吸引玩家来挑战。 四、拟需要解决的主要问题 飞翔的小鸟+2048小游戏开发的技术难点主要两个方面:一是界面的布局;二是游戏数据的安排。游戏很注重玩家的感受,所以界面的布局很重要,其次数据的显示在一个游戏的玩耍中也很重要,合理规划设计,开发出让玩家享受的游戏。正确理解实际运行中玩家的感受,解决游戏中模块的科学划分与结构组织,更好更快的开发设计游戏。 五、课题设计的实现方案 (1)本游戏开发语言的选 飞翔的小鸟游戏以纯java语言来开发编写。Java是由Sun Microsystems公司推出的Java面向对象程序设计语言(以下简称Java语言)和Java平台的总称。由James Gosling和同事们共同研发,并在1995年正式推出。Java最初被称为Oak,是1991年为消费类电子产品的嵌入式芯片而设计的。1995年更名为Java,并重新设计用于开发Internet应用程序。用Java实现的HotJava浏览器(支持Java applet)显示了Java的魅力:跨平台、动态Web、Internet计算。从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常用的浏览器均支持Javaapplet。另一方面,Java技术也不断更新。Java自面世后就非常流行,发展迅速,对C++语言形成有力冲击。在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。 (2)本游戏开发工具的选择 飞翔的小鸟游戏使用的开发工具是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台eclipse来开发实现。Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development Kit,JDK)。Eclipse是著名的跨平台的自由集成开发环境(IDE)。最初主要用来Java语言开发,通过安装不同的插件Eclipse可以支持不同的计算机语言,比如C++和Python等开发工具。Eclipse的本身只是一个框架平台,但是众多插件的支持使得Eclipse拥有其他功能相对固定的IDE软件很难具有的灵活性。许多软件开发商以Eclipse为框架开发自己的IDE。 六、研究方法 该毕业设计采用的研究方法主要有文献法和调查法。该毕业设计具体功能的获取过程主要使用文献法和走访调查法,通过网络调查和查阅网络资料来具体确定该软件的功能需求细节;在软件开发过程中,解决技术问题使用的方法是文献法,通过查阅课本、图书馆资料和网络在线文献等,解决在软件开发过程中的技术问题,比如数据库、建模工具的使用、软件测试等。 七、选题的特色及创新点 选题的特色:本毕业设计的开题经过走访调查和文献查阅等多种方式,基本可以与现实的需求相一致,并能体现用所学的知识和计算机技术解决实际问题。 选题的创新点:该选题采用的均是计算机成熟的技术,在计算机技术方面并没有体现创新点,但是通过完成该毕业设计,可以使得自己对计算机软件开发由更深的认识,积极培养自己的创新意识。
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