OpenGL实现运动模糊(C/C++)

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本文介绍如何使用OpenGL和C/C++在计算机图形学中实现运动模糊。通过保存上一帧图像并将其与当前帧混合,来创建动态效果。文章提供了简单的OpenGL初始化、运动模糊算法以及渲染循环的实现细节,帮助读者理解并实现基本的运动模糊功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在计算机图形学中,运动模糊是一种效果,通过模糊图像中物体的移动部分,可以营造出真实世界中的动态效果。在本文中,我们将使用OpenGL和C/C++来实现运动模糊效果。

首先,我们需要一些基本的OpenGL设置来创建一个窗口并进行渲染。以下是一个简单的OpenGL初始化函数:

#include <GL/glut.h>

void initializeGL(int argc, char** argv) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(800, 600);
    glutCreateWindow("Motion Blur");
}

void renderScene() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    // 进行渲染操作
    // ...
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char** argv) {
    initializeGL(argc, argv);
    glutDisplayFunc(renderScene);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

接下来,我们需要一个用于实现运动模糊的算法。运动模糊的核心思想是将连续帧之间的像素进行平均。我们可以通过在每一帧渲染之前保存上一帧的图像,然后将当前帧的像素与上一帧的像素进行混合来实现。以下是一个简单的实现:

#include <GL/glut.h>

const int FRAME_WIDTH = 800;
const int FRAME_HEIGHT
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