在计算机图形学中,运动模糊是一种效果,通过模糊图像中物体的移动部分,可以营造出真实世界中的动态效果。在本文中,我们将使用OpenGL和C/C++来实现运动模糊效果。
首先,我们需要一些基本的OpenGL设置来创建一个窗口并进行渲染。以下是一个简单的OpenGL初始化函数:
#include <GL/glut.h>
void initializeGL(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("Motion Blur");
}
void renderScene() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 进行渲染操作
// ...
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv) {
initializeGL(argc, argv);
glutDisplayFunc(renderScene);
glutMainLoop();
return 0;
}
接下来,我们需要一个用于实现运动模糊的算法。运动模糊的核心思想是将连续帧之间的像素进行平均。我们可以通过在每一帧渲染之前保存上一帧的图像,然后将当前帧的像素与上一帧的像素进行混合来实现。以下是一个简单的实现:
#include <GL/glut.h>
const int FRAME_WIDTH = 800;
const int FRAME_HEIGHT