Unity3D——窗口内容上下左右滚动、区域滑动

这篇博客介绍了如何在Unity3D中创建带有滚动功能的UI窗口,包括添加Scroll Rect组件实现上下左右滚动,利用Mask组件进行区域遮罩,以及通过Grid Layout Group和Layout Element实现内容的灵活布局。内容详细讲解了Scroll Rect的参数配置,如移动类型、惯性和灵敏度,并展示了如何处理不同元素尺寸和排列的情况。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在制作UI过程中,通常需要我们创建一个小窗口来显示很多内容,如游戏说明、捕鱼达人中鱼的种类、电影票的选择等等。

1.创建一个“Image”为窗口,命名“background”,添加“Scroll Rect”和“Mask”属性。如图

其中“Mask”,蒙版控件,遮罩“background”以外的区域。

        Show Mask Graphic:显示蒙版图像,预览蒙版图像的显示效果,通常要取消该复选框。

Scroll Rect:

        Content:需要滑动面板所有内容的父面板

        Horizontal:是否允许平行滑动

        Vertical:是否允许垂直滑动

        Movement:移动类型。Unrestricted,自由的,内容可以随意拖动;Elastic,弹性的,允许内容暂时移出区域范围,但弹性拉回,Elasticity,弹性系数,默认0.1,数字越大,回弹所需时间越长;Calmped,钳制,不会超出边界。

        Inertia:惯性,滑动结束时是否惯性移动;Deceleration Rate,减速度,为0时没有惯性,为1时一直匀速至边界,0-1时减速滚动,大于1时加速滚动直至边

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