Unity Text文字出现效果

这篇博客介绍了如何使用Unity中的FontBeatOne组件为UI文本创建动态节奏变化,通过StartIndex和EndIndex设置文字起始和结束位置,结合Speed参数调整动画速度。适合游戏开发者了解字体动画应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

[AddComponentMenu("UI/Effects/FontBeatOne")]
public class FontBeatOne : BaseMeshEffect
{
    const int count = 6;

    [SerializeField]
    public float StartIndex;

    [SerializeField]
    public float EndIndex;

    [Tooltip("速度")]
    [SerializeField]
    public float Speed;

    protected Text m_text;
    protected List<UIVertex> vertices = new List<UIVertex>();
    protected List<UIVertex> newVerts = new List<UIVertex>();

    protected override void Start()
    {
        m_text = GetComponent<Text>();
        base.Start();
    }

    public override void ModifyMesh(VertexHelper vh)
    {
        vertices.Clear();
        newVerts.Clear();
        vh.GetUIVertexStream(vertices);

        for (int i = 0; i < (vertices.Count / count); i++)
        {
            if (i >= StartIndex && i < EndIndex)
            {
                newVerts.AddRange(Characters(vertices.GetRange(i * count, count), i));
            }
            else
            {
                newVerts.AddRange(vertices.GetRange(i * count, count));
            }
        }

        StartIndex += (Speed / 10);

        vh.Clear();
        vh.AddUIVertexTriangleStream(newVerts);
    }


    protected List<UIVertex> Characters(List<UIVertex> verts, int characterindex)
    {
        for (int i = 0; i < verts.Count; i++)
        {
            UIVertex c = verts[i];
            c.color.a = Byte.MinValue;
            verts[i] = c;
        }

        return verts;
    }

    void Update()
    {
        UpdateBeat();
    }

    public void UpdateBeat()
    {
        m_text.SetVerticesDirty();
    }
}

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