引用
概念(贴标签式)
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
使用场景
1.作为函数形参
2.作为函数返回值
注意事项
a. 引用在定义时必须初始化
b. 一个变量可以有多个引用
c. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
d.不能返回栈空间上的引用
//下列代码运行结果是?
int& Add(int a, int b){
int c = a + b;
return c;
}
int main(){
int a = 10;
int b = 20;
int& sum = Add(a,b);
cout << sum << endl;
cout << sum << endl;
return 0;
}
//数组的引用
int a[10] = {0};
int (&ra)[10] = a;
引用与指针
相同点:
底层的实现方式相同,都是按照指针的方式来实现的
不同点:
1.引用在定义时必须初始化,指针没有要求
2.一旦一个引用被初始化为指向一个对象,就不能再指向其他对象,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型对象
3.没有NULL引用,但有NULL指针
4.在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址*空间所占字节个数
5.引用自加改变变量的内容,指针自加改变了指针指向
6.有多级指针,但是没有多级引用
7.指针需要手动寻址,引用通过编译器实现寻址
8.引用比指针使用起来相对更安全
传值与传址区别:
传值
传值方式,在函数调用过程中会生成一份临时变量用形参代替,最终把实参的值传递给新分配的临时变量即形参
优点:实参不会被污染改变
缺点:改变不了外部实参,当实参数量过大时,效率低,生成大量临时变量
传址:
优点:对参数的改变可以体现在外部实参上,当实参数据量过大时,传址效率高
缺点:不安全,容易被改变
传引用
传址、传值、传引用的效率
传引用 与传址差不多,速率远大于传值
//通过下列代码 改变传参方式 可观测三种传参方式的效率
typedef struct Arr{
int arr[10000];
}A;
void fun(A a)
{
}
void Test(){
A a;
for (int i = 0; i < 10000000; ++i){
fun(a);
}
}
int main(){
size_t BeginTime = GetTickCount();
Test();
size_t EndTime = GetTickCount();
cout << EndTime - BeginTime << endl;
return 0;
}
下列代码运行之后结果?
void Swap(int& a, int& b){
int tmp = a;
a = b; //崩
b = tmp;
}
int main(){
int a = 10;
int *p = NULL;
Swap(a, *p);
return 0;
}
可以编译链接,运行后,程序崩溃,b所引用的空间为空