角色控制器
Unity3D封装了一个非常好用的组件来实现第一人称视角与第三人称视角游戏开发,我们称他为角色控制器组件,几乎不用写一行代码就可以完成一切的操作---- Charactr Controller(角色控制器).
角 色控制器保存在Unity标准包中,它可模拟第一和第三人称视角,它不受刚体的限制,适合于游戏角色的运动。在使用角色控制器的时候,首先将它导入当前的 工程,具体的操作方法是在Project视图中点击鼠标右键,从弹出的菜单中选择 "Import Package"---"Charater Controller",菜单即可
第一人称
第一人称好比整个游戏中主角的眼睛,游戏中的画面一切好像自己眼睛中看到的一样。第一人称视角的控制原理是控制Scene视图中摄像机对象的移动,所以显示的永远都是主角的正前方,比如CS就是第一人称视角的游戏
第三人称
第三人称的原理:在游戏中包括主角对象和摄像机对象,主角移动后,摄像机永远在跟着主角在运动,所以在Game视图中可以看到主角的运动,第三人称可以更为清晰的显示玩家在控制人物角色的效果
1.通过调用SimpleMove()使物体移动
2.为移动物体添加CharacterController(角色控制器)
/角色控制器对象
private CharacterController controller=null;
private float moveSpeed=30.0f;//角色移动的速度
void Start () {
//获取角色控制器对象
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) {
controller.SimpleMove(Vector3.forward*moveSpeed);
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) {
controller.SimpleMove(Vector3.forward*-moveSpeed);
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) {
controller.SimpleMove(Vector3.right*-moveSpeed);
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) {
controller.SimpleMove(Vector3.right*moveSpeed);
}
}
controller.SimpleMove(
new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal")*moveSpeed,0,
Input.GetAxis("Vertical")*moveSpeed));
移动与飞行
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) {
Vector3 forward=transform.TransformDirection(Vector3.forward);
controller.Move(forward*moveSpeed);
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) {
Vector3 back=transform.TransformDirection(Vector3.forward);
controller.Move(back*-moveSpeed);
}