Unity中itween插件官方Demo的学习笔记(一)

Unity中itween插件官方Demo的学习笔记


这个只是demo的学习笔记,在查看之前你需要知道

下面正式开始吧

iTweenExamples1——AccurateLob

Demo实现的效果

这里写图片描述
下面的挂在摄像机上的脚本


public class AccurateLob : MonoBehaviour
{
    public Transform target;
    public GameObject bomb;

    void Update ()
    {
        //这里是用射线来检测鼠标投射在平面上的点
        RaycastHit hit = new RaycastHit();
        Ray cameraRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        if (Physics.Raycast (cameraRay.origin,cameraRay.direction,out hit, 100)) {
            target.position = hit.point;
        }
        //这里的检测点击事件,点击左键,实例化一个小球
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
            GameObject newBomb = (GameObject)Instantiate(bomb);
            //这里是拿到小球上挂的脚本,并设置targetPosition
            Bomb newBombScript = newBomb.GetComponent<Bomb>();
            newBombScript.targetPosition = target.position;
        }
    }
}

这个脚本没有使用itween,没什么好讲的

下面是小球上挂的脚本

public class Bomb : MonoBehaviour
{
    public GameObject core;
    float lobHeight = 4;
    float lobTime = .7f;
    public Vector3 targetPosition;

    void Start(){
        iTween.MoveBy(core, iTween.Hash("y", lobHeight, "time", lobTime/2, "easeType", iTween.EaseType.easeOutQuad));
        iTween.MoveBy(core, iTween.Hash("y", -lobHeight, "time", lobTime/2, "delay", lobTime/2, "easeT
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