海水插件Suimono 2.1的使用

本文详细介绍了Unity插件Suimono 2.1的使用方法,包括水模型的添加、更新插件的步骤、解决材质丢失问题及性能优化建议。此外,还讲解了如何添加粒子效果、声音效果、浮力效果,以及水下渲染、海岸线设置等高级功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这两天(其实是去年的事情,2017年的草稿)一直在研究这个插件,把他的英文文档看了一遍,下面是小白的翻译,(英文水平有限,大家就作个参考吧,不对的地方欢迎指正)

 

 

OVERVIEW & INSTALLATION

一、如何加入水模型:

1.将预制体“Suimono_Module”加入场景。

2.将预制体“Suimono_Surface”加入场景,这个是海面。

3.在“Suimono_Module”中的SceneCamera Object加入主摄像机

4. 在“Suimono_Module”中的Scene LightObject加入灯光。

 

5. 添加水下雾效:通过Component-->ImageEffects-->Suimono-->UnderwaterFX 在主摄像机上加上Suimono_UnderwaterFog脚本

加上的效果:

 

不加的效果:

 

6.将预制体"shorelineObject"加入场景,作为海岸线
 

 

二、关于更新插件的问题

因为两个版本的结构可能会大不一样,所以需要在更新新版本之前完全卸载旧版本,下面是如何完全卸载旧版本:

1.从场景中删除Suimono Module 和 Suimono Surfaces。

2.从摄像机上删除UnderwaterFX。

3. 进入Project Settings--> Tags and Layers 删除所有关于Suimono-的层。

4.从工程中删除Suimono的文件夹。

 

三、常见问题

1.材质丢失了

旧版本的Suimono在Unity 5.3+中会出现这个情况,需要更新版本(Asset Store或者http://tanukidigital.com/)。

2.如何关闭水的声音效果

在Suimono Module下面的GENERAL SETTINGS不勾选Enable Sounds即可。

 

 

四、性能考虑

1.海面LOD选择

Suimono 2.1有四种不同的水面网格(高、中、低、singlequad triangle levels)在Suimono Surfaces 下的Suimono_Object中能够看到,比如你只需要一个小池塘,就可以适当选择低层次的LOD。

2.

FEATURES IN-DEPTH

 

一、添加效果

将预制体fx_object加入你想要产生效果的物体下面

SUIMONO Water System是Unity互动式水系统,专门为我们提供了先进且深度可定制的海洋和水分效应,需要Unity 5.0.0或更高版本。 现实的水渲染 – Suimono 2.0为我们的Unity项目带来先进而现实的水和海洋渲染 高级FX – 具有镶嵌(dx11),泡沫渲染,动态反射,折射和屏幕转换 场景交互 – 设置任何游戏对象,用于交互式效果,如飞溅,折射波纹,声音和高级浮力效果 水下FX – 自动水下渲染,包括深度雾化,高级焦散,模糊和屏幕折射 定制 – 可以控制水景观和行为的各个方面 SUIMONO Water System v2.1.6更新日志: 2.1.6 (当前)已发布 2018年8月16日 WHAT’S NEW: – Added ‘Clear Mode’ option to camera tools. Allows override of clear flag inheritance on reflection camera. CHANGES: – Raised default Buoyancy activation range to 5000. – Added Mesh Collider to farplane surface prefab. Helps prevent Buoyancy detection fail. – Underwater camera component is no longer added if underwater rendering is turned off on module. BUG FIXES: – Fixed shader errors under PS4 that were preventing build completion (Lerp/Dot ambiguity). – Fixed Depthmask2 shader over-bright error. – Fixed object editor issue when expanding tabs. – Fixed bug where editor was showing wrong skin color (dark/pro skin vs light skin). – Reflection Color setting now affects underwater reflection as well. – Adjusted Caustic lighting code so it doesn’t reduce to 0 intensity. – Removed buoyancy frustum occlusion code causing strange buoyancy errors. – Fixed screen uv edge smearing underwater and with water droplet effects. – Fixed Underwater surface flickering error. – Fixed underwater transparency over-bright error. – Fixed Reflection over-bright error. – Darkened underwater fog color matching.
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