unity卡牌游戏开发记录(1)

博主大三快毕业,打算进入游戏行业成为客户端开发人员,因此开始自学游戏引擎,这个系列用来记录一下学习日常。

打算先做个简单的同人2D卡牌游戏,了解如何使用ugui。

首先当然是下载unity,这里博主选择的是unity hub推荐的2022版本。注意提前安装好visual studio 2022或者其他版本,这样子方便编程。

在安装的时候勾选简体中文,安装好后在edit-preferences中输入lan搜索,选择简体中文,然后重启即可。

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正式开始!

作为卡牌游戏,首先是创建卡牌。由于屏幕范围有限,我们可以让场地上的卡牌是简约形式,点击后在旁边显示详细信息。

首先在samplescene中新建一个ui-面板,作为游戏画面本体,然后新建一个ui-空对象,作为卡牌本体,并重命名为Card。之后就是不断创建ui组件实现卡牌创建。这里创建的卡牌仅仅是一个简约形式,我们后面再做个大的。

记得命名规范!不要自己都看不懂!还有仔细看看父类关系

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创建好卡牌,接下来就是为卡牌添加信息。我这里使用c#脚本来保存卡牌的各个变量名,方便在其他脚本中引用。

请注意,在这个脚本中我使用了一个通用的卡牌模板,如果你有自己的需求,可以使用继承来实现不同种类的卡牌。public是为了更好的调试。构造函数用来快速new一个卡牌。这里面的所有属性都可以根据你自己的需求来更改。

//这里是变量存储
using UnityEngine.UI;
using Microsoft.Unity.VisualStudio.Editor;

public class Card_information{
    public int id;
    public string name;
    public double attack;
    public double defense;
    public float health;
    public float max_health;
    public double fakang;//法术抗性
    public string birth;//出身地
    public string force;//所属势力
    public string race;//种族
    public string career;//职业
    public string description;//技能描述
    public UnityEngine.UI.Image Character;
    //构造函数
    public Card_information(int _id,string _name,double _attack,double _defense,float _health,float _fakang,string _birth,string _career,string _force,string _race,string _des,UnityEngine.UI.Image _ch)
    {
        this.id = _id;
        this.name = _name;
        this.attack = _attack;
        this.defense = _defense;
        this.health = _health;
        this.max_health = _health;
        this.fakang = _fakang;
        this.birth = _birth;
        this.force = _force;
        this.race = _race;
        this.career = _career;
        this.description = _des;
        this.Character = _ch;
    }
}

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做好了卡牌,接下来便是把卡牌的信息显示出来。

新建一个c#脚本,绑定在卡牌本体上,这样子在场景中创建卡牌的时候就可以自动把图片,攻击力防御力之类的都设定好。

思考一下,我们如何把我们刚刚创建的图像和文本,与这个脚本绑定起来呢?最简单的方法是,在脚本中新建public类型的变量,这样子就可以在unity中把对应的ui组件拖到脚本组件下面的框框里。注意文本变量的类型,要一样才能使用。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Card_create : MonoBehaviour
{
    public TextMeshProUGUI attacktext;
    public TextMeshProUGUI defensetext;
    public TextMeshProUGUI fakangtext;
    public Image background;
    public Image character;
    public Slider health;
......

接下来写一个展示show函数,整体如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Card_create : MonoBehaviour
{
    public TextMeshProUGUI attacktext;
    public TextMeshProUGUI defensetext;
    public TextMeshProUGUI fakangtext;
    public Image background;
    public Image character;
    public Slider health;

    Card_information Card;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Card_show();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

    void Card_show()
    {
        attacktext.text = Card.attack.ToString();
        defensetext.text = Card.defense.ToString();
        fakangtext.text = Card.fakang.ToString();
        character=Card.Character;
        health.value = Card.health / Card.health;

    }
}

最后一步,把card对象拖到文件夹中,把它变成预制体,这样子就可以用代码生成了。

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