unity卡牌游戏卡组和手卡的实现

总的卡组使用字典实现,当前剩余卡牌用列表表示,因为removeat方法可以方便的实现抽卡。用随机下标模拟抽卡的随机过程,用列表表示手卡

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Deck : MonoBehaviour
{
    string[] deckfile;
    string filepath;
    int i;
    Dictionary<int, int> deck = new();
    List<int> Remaining_decks = new List<int>();//剩余卡组
    public GameObject card;
    GameObject hands;


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        hands = GameObject.Find("Hand");

        i = 1;
        //通过文件获取卡组
        filepath = Application.dataPath+"/Deck/Deck.CSV";
        deckfile = File.ReadAllLines(filepath);
        while (deckfile.Length > i)
        {
            string[] line= deckfile[i].Split(',');
            if (line[0] == "\n")
            {
                break;
            }
            //Debug.Log(line[1]);
            int.TryParse(line[0], out int i1);
            int.TryParse(line[1], out int i2);
            for (; i2 >0; i2--)
            {
                Remaining_decks.Add(i1);
            }

            i++;
        }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

    //抽卡
    public void GetCards()
    {
        int cardid=Random.Range(0,Remaining_decks.Count);
        //生成一张卡牌
        if(Remaining_decks.Count > 0)
        {
            //如果手卡满了就不允许再抽卡
            if (hands.GetComponent<HandShow>().AddCard(Remaining_decks[cardid]))
            {
                GameObject newcard = Instantiate(card, hands.transform);
                newcard.transform.GetComponent<CardShow>().CardNumber = Remaining_decks[cardid];
                string path = "Exusiai_Card/" + Remaining_decks[cardid].ToString();
                newcard.transform.GetComponent<Image>().sprite = Resources.Load<Sprite>(path);
                Remaining_decks.RemoveAt(cardid);
            }
            
            
        }
        else
        {
            Debug.Log("卡组没卡了");
        }
        
    }
}

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