unity卡牌游戏卡组和手卡的实现

总的卡组使用字典实现,当前剩余卡牌用列表表示,因为removeat方法可以方便的实现抽卡。用随机下标模拟抽卡的随机过程,用列表表示手卡

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Deck : MonoBehaviour
{
    string[] deckfile;
    string filepath;
    int i;
    Dictionary<int, int> deck = new();
    List<int> Remaining_decks = new List<int>();//剩余卡组
    public GameObject card;
    GameObject hands;


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        hands = GameObject.Find("Hand");

        i = 1;
        //通过文件获取卡组
        filepath = Application.dataPath+"/Deck/Deck.CSV";
        deckfile = File.ReadAllLines(filepath);
        while (deckfile.Length > i)
        {
            string[] line= deckfile[i].Split(',');
            if (line[0] == "\n")
            {
                break;
            }
            //Debug.Log(line[1]);
            int.TryParse(line[0], out int i1);
            int.TryParse(line[1], out int i2);
            for (; i2 >0; i2--)
            {
                Remaining_decks.Add(i1);
            }

            i++;
        }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

    //抽卡
    public void GetCards()
    {
        int cardid=Random.Range(0,Remaining_decks.Count);
        //生成一张卡牌
        if(Remaining_decks.Count > 0)
        {
            //如果手卡满了就不允许再抽卡
            if (hands.GetComponent<HandShow>().AddCard(Remaining_decks[cardid]))
            {
                GameObject newcard = Instantiate(card, hands.transform);
                newcard.transform.GetComponent<CardShow>().CardNumber = Remaining_decks[cardid];
                string path = "Exusiai_Card/" + Remaining_decks[cardid].ToString();
                newcard.transform.GetComponent<Image>().sprite = Resources.Load<Sprite>(path);
                Remaining_decks.RemoveAt(cardid);
            }
            
            
        }
        else
        {
            Debug.Log("卡组没卡了");
        }
        
    }
}

  • 5
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。
### 回答1: Unity 是一款非常适合开发卡牌游戏游戏引擎,其提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建出高质量的卡牌游戏。以下是关于如何在Unity中编写卡牌游戏的代码的一些细节和思路。 首先,我们需要创建卡牌类(Card)来表示每张卡牌的属性和行为。卡牌可以有名称(name)、费用(cost)、攻击力(attack)、生命值(health)等基本属性。此外,卡牌还可以有特殊能力(ability),如法术效果、战吼、亡语等。我们可以使用类的方式来定义这些属性和方法,以便于在游戏逻辑中使用。 接下来,我们可以创建两个玩家类(Player)来表示游戏中的玩家。玩家类可以包含一组卡牌组成的牌库(deck),一组手牌(hand),以及一组已上场的卡牌组成的场上(board)等。在游戏过程中,玩家可以从牌库中抽牌,将手牌中的卡牌打出到场上,对对方玩家或对方卡牌进行攻击等。我们可以在玩家类中编写这些行为对应的方法,如抽牌(drawCard)、打出卡牌(playCard)、攻击(attack)等。 此外,我们还需要创建一个游戏管理类(GameManager),用于管理整个游戏的逻辑和状态。游戏管理类可以包含两个玩家的实例,以及游戏的一些状态信息,如当前玩家是谁、当前回合数、当前阶段等。游戏管理类可以包含处理游戏逻辑的方法,如切换回合(switchTurn)、处理玩家行动(resolveAction)、检查游戏是否结束(checkGameOver)等。 最后,在Unity中,我们可以使用Unity的图形界面编辑器来创建卡牌的外观、布局以及游戏场景等。我们可以将卡牌表示为带有图片、文字和特效等的3D模型,使用UI控件来显示玩家的手牌、牌库和场上的卡牌等。通过Unity提供的交互组件和事件系统,我们可以实现玩家点击卡牌、拖拽卡牌等操作。 总结来说,在Unity中编写卡牌游戏的代码主要包括:创建卡牌类来表示卡牌的属性和行为、创建玩家类来管理玩家的牌库、手牌和场上的卡牌,创建游戏管理类来处理游戏的逻辑和状态,并使用Unity的图形界面编辑器来创建卡牌的外观和游戏场景。这样,我们就可以开发出一个功能完善、画面精美的卡牌游戏。 ### 回答2: Unity是一款流行的游戏引擎,能够帮助开发者创建各种类型的游戏,包括卡牌游戏。下面是关于Unity卡牌游戏代码的一些解释。 在Unity中编写卡牌游戏代码,需要理解游戏的基本逻辑和规则。首先,你需要创建卡牌类,用来表示每张卡牌的属性和行为。每张卡牌可能有不同的属性,如攻击力、防御力、法术效果等等。 接着,你需要创建一个卡牌组合类,用来管理玩家手中的卡牌和卡牌集合。这个类可以包含一些基本操作,如抽卡、出牌、弃牌等等。 然后,你需要创建一个游戏管理类,用来控制整个游戏的流程和逻辑。这个类可以包含玩家之间的互动,比如回合制的操作、计算伤害、检查胜利条件等等。 在代码中,你可以使用Unity提供的MonoBehaviour类和它的生命周期函数来处理游戏的更新和渲染。比如,在Update函数中处理玩家的输入,根据输入来执行相应的游戏操作。 此外,你还可以使用Unity的UI系统来创建游戏界面,比如展示玩家手中的卡牌、展示游戏信息等等。 最后,你可以使用Unity提供的网络功能来实现多人对战。可以使用网络通信库来处理玩家之间的通信,比如发送卡牌信息、同步游戏状态等等。 总之,通过编写Unity卡牌游戏代码,你可以利用Unity强大的功能和灵活性来创建一个完整的卡牌游戏。这些代码可以通过结构化和模块化设计,使你的游戏更容易扩展和维护。希望这些解释对你有帮助! ### 回答3: Unity卡牌游戏代码是使用Unity引擎来编写的一种程序代码,用于创建和操作卡牌游戏的逻辑和功能。在Unity中,可以使用C#或JavaScript等编程语言来编写卡牌游戏的代码。 卡牌游戏代码通常包括以下几个主要功能: 1. 卡牌的创建和管理:代码可以定义和创建各种不同的卡牌,包括卡牌的特征、属性、效果和图像等。通过代码管理和跟踪卡牌的数量和状态,例如玩家手牌、牌库和弃牌堆等。 2. 游戏逻辑和规则:代码可以实现卡牌游戏的规则和逻辑,例如玩家之间的回合制交互、卡牌的出牌和效果触发规则等。通过代码实现游戏的胜利条件、回合流程和各种操作的逻辑。 3. 界面和交互设计:代码可以创建游戏的界面元素,例如玩家的手牌显示、回合信息、得分和生命值等。同时,代码还可以实现玩家之间的交互,例如通过点击或拖拽卡牌来进行出牌或使用效果等。 4. AI和敌人逻辑:代码可以编写游戏的AI逻辑,实现电脑玩家和敌人的行为和决策。通过代码控制AI玩家的策略和行动,使其具备与真实玩家对战的能力。 总之,Unity卡牌游戏代码是用于创建和实现卡牌游戏的逻辑和功能的程序代码,通过编写代码可以控制卡牌的创建、游戏规则、界面设计和AI行为等方面。这些代码将被Unity引擎解释和执行,从而实现一个完整的卡牌游戏

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值