unity卡牌游戏卡组和手卡的实现

总的卡组使用字典实现,当前剩余卡牌用列表表示,因为removeat方法可以方便的实现抽卡。用随机下标模拟抽卡的随机过程,用列表表示手卡

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Deck : MonoBehaviour
{
    string[] deckfile;
    string filepath;
    int i;
    Dictionary<int, int> deck = new();
    List<int> Remaining_decks = new List<int>();//剩余卡组
    public GameObject card;
    GameObject hands;


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        hands = GameObject.Find("Hand");

        i = 1;
        //通过文件获取卡组
        filepath = Application.dataPath+"/Deck/Deck.CSV";
        deckfile = File.ReadAllLines(filepath);
        while (deckfile.Length > i)
        {
            string[] line= deckfile[i].Split(',');
            if (line[0] == "\n")
            {
                break
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值