1.开始
打开虚幻5,创建新的空项目,在内容浏览器中新建文件夹用来存放关卡(level)文件,在文件夹中创建新的关卡,双击进入该关卡内,在编辑-项目设置-地图中将默认地图改为刚刚创建的关卡。
2.导入资产
首先新建文件夹用于存放各种资产,将各类资产分类放入其中,例如地图,人物,背景等
3.创建平铺集(瓦片)
所谓平铺集,就是画画时使用的颜色,只不过单一的颜色块变成了一副图像。对图片右击-spite操作-创建瓦片集。为了绘制地图,必须创建瓦片集。
双击进入瓦片集,单击左侧图片,确保白色方框选中了一块你觉得是正确的地图块,而不是缺少或者突出一部分,如果缺少或突出,可以调整右边决定大小
4.创建地图
对着瓦片集右键,就可以创建地图。在地图中,填充下方按钮可以切换使用的平铺集(用来切换画背景还是画地图),右边通过图层设置可以画出背景,包括远景和近景。创建完成后,把地图拖入摄像机窗口,即可在游戏中显示地图
5.消除闪烁
当瓦片集中的纹理是刚刚好没有重合时,在地图内瓦片的交界处很可能会出现闪烁。为了消除,只需对瓦片集右键,限定瓦片薄片纹理,之后再次查看瓦片集,即可发现每一块边缘都有些微的突出。回到地图,即可发现闪烁消失。
6.消除模糊
虚幻五会偷偷的把你的素材变模糊,只需要对着原纹理右键,应用paper2d纹理设置即可
7.分开背景和地图
点进地图,选择右侧逐图层分隔,将数值调大至20,即可看见地图的不同图层明显分开了
提醒:记得保存!
8.添加碰撞
在瓦片集中选中需要碰撞的瓦片,点击上方添加碰撞,保存后点击刷新地图即可,在主界面中选择显示-勾选碰撞体,即可查看。
9.添加spite
选中人物图像,通常是很多张有着细微动作区别的图片,因为那样子才能做出动画效果。如果是单张图片有很多动作,则选择spite操作,提取spite。如果是每一张图片有一个动作,则直接创建spite。
10.创建动画书
选中所有同类spite,右键创建图像序列。即使只有一帧也要创建。
接下来就是代码了