[shader]渐变过度

本文展示了如何在Unity中使用Shader创建出光的渐变过渡效果,通过提供的Shader源码,读者可以了解到实现这一视觉效果的具体步骤和技术细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最终效果



Shader源码

Shader "QQ/Gradient/Bias"
{
	Properties
	{
		_Color("Color",Color) = (.5,.5,.5,1)
		_MainTex("Texture", 2D) = "white" {}
		_Gradient("Gradient,x:slope,y:speed,zw:gradual",vector) = (-.1,5,.3,.01)
	}
		SubShader
		{
			Tags { "RenderType" = "Transparent"
			"Queue" = "Transparent"
			}
			LOD 100

			Pass
			{
				Zwrite Off
				Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
				CGPROGRAM
				#pragma vertex vert
				#pragma fragment frag
				#include "UnityCG.cginc"

				struct a2v
				{
					float4 vertex : POSITION;
					float2 uv : TEXCOORD0;
				};

				struct v2f
				{
					float4 pos : SV_POSITION;
					float2 uv : TEXCOORD0;
					float2 loc
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