Visual Studio Code下Maya Python(Mel)环境搭建

本文介绍如何在VSCode中配置Maya开发环境,包括下载Maya开发包并将其解压到Maya安装目录,安装必要的扩展如Python和MayaPort,并详细说明了如何设置VSCode中的Python路径及代码自动补全。

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1.下载Maya开发包https://www.autodesk.com/developer-network/platform-technologies/maya,下载完成后解压到Maya安装目录下,比如Maya2018或Maya2019文件夹内
在这里插入图片描述
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2.VS Code内安装Python和Maya Port
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3.Maya Python路径设置及代码补全设置
VS Code中按Ctrl+Shift+P,输入settings打开settings.json配置文件

//首先是Python路径设置
"python.pythonPath": "S:\\Program Files\\Python38\\python.exe"
//然后是代码自动补全设置
"python.autoComplete.extraPaths": [
        "S:/Program Files/Autodesk/Maya2017/devkit/other/pymel/extras/completion/py"
]

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注意:settings.json配置文件各项之间用逗号隔开,最后一项没有逗号

4.有关于Maya Port 1.0方面的知识,可以查阅Maya Port1.0介绍
在这里插入图片描述

### MayaPython 插件的开发与调试 #### 开发环境配置 为了在 Maya 中开发和使用 Python 插件,首先需要设置合适的开发环境。通常推荐使用 Visual Studio Code (VSCode) 或其他支持 Python 的 IDE 来编写代码并进行调试[^1]。 以下是通过 VSCode 配置调试环境的关键步骤之一: 当尝试连接到 Maya 进程时,可能遇到解释器不匹配的问题。解决方案是显式指定 `debugpy` 使用 Mayapy.exe 作为解释器。这可以通过以下代码实现: ```python import os import debugpy maya_location = os.path.join(os.environ.get("MAYA_LOCATION"), "bin", "mayapy.exe") debugpy.configure({'python': maya_location}) ``` 上述代码片段确保了调试工具能够正确识别 Maya 所使用的 Python 版本。 --- #### 创建简单的 Python 插件 Maya 支持基于 Python API 编写的插件。这些插件可以扩展软件的功能,例如自定义节点、命令或其他功能模块[^2]。 创建一个基本的 Python 插件涉及以下几个方面: 1. **导入必要的模块**:需引入 `maya.OpenMaya` 和 `maya.cmds` 等核心库来访问 Maya 功能。 2. **注册新类**:继承自 `MPxCommand` 或其他基础类,并重写其方法(如 `doIt()`、`redoIt()` 和 `undoIt()`)以定义行为。 3. **初始化插件**:提供两个入口函数——`initializePlugin` 和 `uninitializePlugin`,用于加载和卸载插件逻辑。 下面是一个简单示例,展示了一个无参数命令的实现方式: ```python from maya import OpenMaya, cmds class SimpleCmd(OpenMaya.MPxCommand): name = 'simpleCmd' def __init__(self): super(SimpleCmd, self).__init__() @staticmethod def creator(): return SimpleCmd() def doIt(self, args): print('Executing simple command!') def initializePlugin(plugin): vendor = 'Your Name' version = '1.0.0' plugin_fn = OpenMaya.MFnPlugin(plugin, vendor, version) try: plugin_fn.registerCommand(SimpleCmd.name, SimpleCmd.creator) except RuntimeError as e: OpenMaya.MGlobal.displayError(f'Failed to register command: {e}') def uninitializePlugin(plugin): plugin_fn = OpenMaya.MFnPlugin(plugin) try: plugin_fn.deregisterCommand(SimpleCmd.name) except RuntimeError as e: OpenMaya.MGlobal.displayError(f'Failed to deregister command: {e}') ``` 此脚本展示了如何构建一个名为 `simpleCmd` 的命令,并将其集成到 Maya 中。 --- #### 调试远程会话 除了本地测试外,还可以利用网络通信机制实现在外部编辑器中运行调试程序。具体来说,可以让 Maya 听取特定端口上的传入消息并将它们视为可执行脚本。这种方法允许开发者实时修改代码而无需频繁重启应用程序。 要启用此类功能,请查阅官方文档中的相关部分;对于 MEL 用户而言,则可以直接调用如下所示的一段预设代码完成启动过程: ```mel commandPort -name ":7001" -sourceType "python"; ``` 它开放了 TCP/IP 地址 `localhost:7001` 上的服务接口供后续操作接入。 ---
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