C/C++中near和far

关于"一个16位寄存器大小16bit,也就是2Byte,最大能储存64KB "解释

C/C++中near和far的区别

     关键字nearfar受目标计算机体系结构的影响。目前编程中使用不多。

     near关键字创建一个指向可寻址内存低端部分的目标指针。这些指针占用内存的单一字节,并且他们能够指向的内存单元被限制到256个位置,通常是在 0x0000~0x00ff范围中。

     int near * ptr

     far关键字创建一个能够指向内存中任何数据的指针:

      char far * ptr

  near   ()指针:16位段内偏移地址    

  far()指针:16位段地址+16位段内偏移地址    

  huge()指针:32位规格化的具有唯一性的内存地址  

    C语言的存贮属性由六种编译模式决定(参见TC集成环境菜单中的option->compiler->model选项),默认的编译模式为 small, 在该编译模式下,指针的默认属性为near

补充near指针是16位指针,依赖一个段地址寄存器,指针变量就是位移量,利用段地址寄存器+指针来寻址,所以有64K之限制。

     far 指针是32位指针,不但有16位的位移量,还有16位的段地址,但此指针有个缺陷,增量时只加到位移部分,一旦16位的位移量超过了FFFF就会回到这个 段地址的初始。 

     所以,又引入了huge指针,huge指针与far一样,其区别仅在于使用了标准化的方法来表示,这样所有的地址都有一个唯一的表示方法,从而避免了 far指针的问题。

     空指针规定了一种指针状态,如果没有这个空指针,就如数字没有了0

   far即为远地址,16位模式下(如80x86系列)内存是分段寻址的; (一个段就是 2^16,即64k)指定void   far   fun1();的话,是说函数fun1的入口点在其它段中,调用时将用到段地址; 如果指定为near的话,入口点将在本段之内,调用时值使用段内的偏移地址。

引用:http://www.cnblogs.com/perfy/p/4535618.html


以上讲的有些抽象,下面举个例子来说明一下:

       汇编和C语言里面有远指针和近只恨的概念。近指针、远指针跟机器相关,是一种计算机寻址方式,就是计算机内存,你找计算机要数据。

打个比方

他提供两种模式,一种是near模式,他说,你把你想去的数据地址在8个字以内给我,我就给你数据(比如你只需要写苏州的街道,而不用写国家。他把这8个字的地址,默认写在前面加上“中国苏州+你写的地址”),这样能得到你的数据;还有一个是far模式,他说,你把你地址在16个字以内写给我,我就给你数据(这时候,他直接按照“你写的地址”找数据,这是没有中国、苏州,所以意味着你可以写美国加利福利亚xx,一样是可以的)。它们饿差别是什么呢?就是寻址的范围不一样。是因为以前8位机器,16位机器,32位机器,64位机器,它们的指针所占空间不一样(就是上面说的8个字以内,16个字以内一个意思,这个限制),为了保证兼容,就有了这么多的限制。但也有效率的问题,如果是near,你只需要传递8个字给它就够了,而far,需要16个字,假如都是在苏州找,你用far明显效率有差别,对吧!near的中国苏州,它不是说固定就苏州了,他也允许你修改的!


什么时候使用far指针?
当使用小代码或小
数据存储模式时,不能编译一个有很多代码或数据的程序。因为在64K的一个段中,不能放下所有的代码与数据。为了解决这个问题,需要指定以far函数或far指针来使用这部分的空间(64K以外的空间)。许多库函数就是显式地指定为far函数的形式。far指针通常和farmalloc()这样的内存分配函数一起使用

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### 回答1: C/C++是面向对象编程的语言,其结构体和类都可以用于创建自定义类型。 结构体是在C语言引入的,类是在C++语言引入的。虽然它们有很多相似之处,但它们之间也有一些重要的区别。 首先,结构体只能包含成员变量,而类可以包含成员变量和成员函数。类的成员函数可以访问私有成员变量,而结构体不可以。类还支持继承和多态性,这些特性在结构体是不可用的。 其次,类有构造函数和析构函数,它们在对象实例化时运行。构造函数用于初始化对象的成员变量,而析构函数在对象生命周期结束时清理对象。 结构体没有构造函数和析构函数。 最后,类的实例化使用关键字new,而结构体的实例化使用定义即分配(DFA)或指针。 在一些简单的情况下可以使用结构体,而在需要高级特性的情况下,应该使用类。在实际开发,结构体通常用于表示简单的数据类型,而类则用于表示更复杂的对象。 ### 回答2: C和C++都支持结构体和类这两种构造。在C,结构体和类都是用来表示一些相关拥有共同属性的变量的集合。但是,C的结构体和C++的类是有一些不同的区别的。 1. 成员变量访问权限 在C,结构体的所有成员变量都是公共元素,任何地方的代码都可以直接访问它们。而在C++,类的成员变量可以设置为public、private或protected。这样就能够控制访问成员变量的权限,防止其他代码直接修改类的数据。 2. 对象的默认构造器 在C++,创建一个类的对象,必须调用类的构造函数。而结构体在C没有默认的构造函数,可以通过赋值的方式对其成员变量进行初始化。而在C++,如果用户没有显式地提供构造函数,那么编译器会自动为类添加一个默认的构造函数。 3. 继承和多态特性 C的结构体没有继承和多态特性,只能代表一个简单的数据结构。而C++的类可以实现继承和多态。通过继承,一个子类可以继承父类的成员变量和成员函数,并且可以在子类进行扩展和修改。多态性可以实现动态绑定,提高程序的可扩展性和维护性。 综上所述,C的结构体和C++的类有一些区别,主要在成员变量访问权限、对象的默认构造函数和继承和多态特性。结构体只是C的一个简单的数据结构,而C++的类则是一个完整的面向对象的封装。在实际编程需要根据具体的需求选择使用结构体还是类。 ### 回答3: C语言是一种面向过程的程序设计语言,而C++语言是一种同时支持面向对象和面向过程的编程语言。在C语言,结构体(struct)是一种用户自定义的复合数据类型,它可以包含不同数据类型的成员。而在C++语言,类(class)也是一种用户自定义的复合数据类型,但它不仅可以包含数据成员,还可以包含成员函数。 结构体和类存在许多的区别,下面列出主要的几点: 1. 成员函数 在C语言,结构体只能包含数据成员,而不能包含成员函数。但在C++,类可以包含成员函数,这些函数可以访问类的数据成员和其他成员函数。在C++,一个类的定义通常由数据成员和成员函数组成。 2. 默认的访问控制 在C结构体,结构体的所有成员都是默认公有的,可随意访问。而在C++,类的数据成员默认是私有的,不能被外部代码直接访问,只有通过成员函数才能访问。这种方式被称为封装,可以保证类的私密性,避免了不合适的访问操作。 3. 继承 在C语言,结构体不能继承其他结构体或类,而在C++,类可以继承其他类,从而可以获得父类的成员变量和成员函数。继承为派生类提供了一种有效的方法,以增加或修改父类的功能。 4. 操作符重载 在C++,类可以重载运算符,以便它们可以被用于用户自定义的数据类型。这种方法可以使代码更加直观,接近自然语言。 综上所述,C++的类具有比C语言的结构体更强大的功能。类具有封装,继承,多态等特性,可以用更加自然的方式设计,实现复杂的程序。

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