环境设置和检测
1.打开引擎下的在线调试
2.打开项目的在线调试
3.检查机器网段
我们需要对每台要加入局域网的机器都进行网段检测,这是能客户端能找到主机广播的前提,否则无法搜到主机
Windows键+R键
检查IP前三位,确保每台机器的网段统一
开始处理动作同步
实现思路:
(1)创建存储游戏玩家动作数据集合。 (2)本机输入完成后,在玩家数据集合中找到符合自身PlayerID的数据并更新。 (3)每个用户再去数据结构中找到自身的数据来完成动作实现
【1】在游戏模式中使用系统提供的事件来触发创建角色的操作
【2】创建Pawn,添加手柄和头现
【3】编写信息更新部分,此处分两部分
【4】编写信息下拉完成动作刷新
【5】在帧循环中调用上传与下拉连个事件
UE4 HTC VIVE - 番外篇 - 局域网联机三
最新推荐文章于 2024-07-25 00:31:00 发布