UE4 HTC VIVE - 番外篇 - 局域网联机三

 
 

环境设置和检测

1.打开引擎下的在线调试
引擎在线模式开启
2.打开项目的在线调试
项目在线模式开启
3.检查机器网段

我们需要对每台要加入局域网的机器都进行网段检测,这是能客户端能找到主机广播的前提,否则无法搜到主机

Windows键+R

输入CMD
输入ipconfig

检查IP前三位,确保每台机器的网段统一

这是我的

开始处理动作同步

实现思路:

(1)创建存储游戏玩家动作数据集合。 (2)本机输入完成后,在玩家数据集合中找到符合自身PlayerID的数据并更新。 (3)每个用户再去数据结构中找到自身的数据来完成动作实现

【1】在游戏模式中使用系统提供的事件来触发创建角色的操作
GameMode
【2】创建Pawn,添加手柄和头现
Pawn
【3】编写信息更新部分,此处分两部分
Update
本地只更新手柄位置即可
数据上传服务器,注意该自定义函数的复制标签选择只运行在服务器
【4】编写信息下拉完成动作刷新
非本机角色需要同步动作时下拉该Pawn需要的信息即可
【5】在帧循环中调用上传与下拉连个事件
将事件放入帧循环
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