- 博客(5)
- 资源 (2)
- 收藏
- 关注
转载 UE4打包后如何调试
在项目打包后发现有一个数组越界问题,然而无论是 Play in Editor或是 VS选为DebugGame后启动,游戏都没有任何问题,越界问题只在打包后出现。这里记录一下自己的Debug方法。首先将项目以DebugGame配置打包:更改打包配置,也可以在Project Settings中更改如果不是这个配置打包,打包后程序可能发生优化,对debug造成麻烦。运行打包成功后生成的程序,然后Ctrl+Shift+Esc打开任务管理器,找到程序右键选择调试OK之后会打开一个.
2020-09-30 15:10:59 2251
转载 Boost.Python实现Python C/C++混合编程
导出函数#include<string>#include<boost/python.hpp>using namespace std;using namespace boost::python;char const * greet(){ return "hello,world";}BOOST_PYTHON_MODULE(hello_ext){ def("greet", greet);}import hello_extprint hello_
2020-09-28 10:26:42 346
转载 STL内嵌数据类型: value_type
使用stl库的时候一直对value_type这个东西理解的不是很好,可以说就是不理解。今天看了《STL源码剖析》才恍然大悟。这里稍作记录。每个STL中的类都有value_type这种东西,通俗的说value_type 就是stl容器盛装的数据的数据类型,例如:vector<int> vec;vector<int>::value_type x;上述两句代码,第一句是声明一个盛装数据类型是int的数据的vector,第二句是使用vector<int>::val
2020-09-23 09:25:25 726
转载 C++可变参数模板
可变参数模板是一个接受可变数目参数的模板函数或模板类,在模板参数列表中,typename…指出接下来的参数表示0个或多个类型的列表,一个类型名后面跟省略号表示0个或多个给定类型的非类型参数的列表。在函数参数列表中,如果一个参数的类型是一个模板参数包,则此参数也是一个函数参数包。可变参数模板通常是递归的,第一步调用处理包中的第一个实参,然后用剩余实参调用自身, sizeof…运算符可以获得包中元素数量。template <typename T>void printValue(const
2020-09-22 17:22:27 200
转载 行为树
行为树(Behavior Tree),有4大类型的Node:(1)Composites Node 组合节点,包括经典的:Sequence,Selector,Parallel* Selector Node 当执行本类型Node时,它将从begin到end迭代执行自己的Child Node: 如遇到一个Child Node执行后返回True,那停止迭代, 本Node向自己的Parent Node也返回True;否则所有Child Node都返回False, 那本No...
2020-09-21 15:24:13 505
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人