UE4打包后如何调试

在项目打包后发现有一个数组越界问题,然而无论是 Play in Editor或是 VS选为DebugGame后启动,游戏都没有任何问题,越界问题只在打包后出现。这里记录一下自己的Debug方法。

 

首先将项目以DebugGame配置打包:

更改打包配置,也可以在Project Settings中更改

如果不是这个配置打包,打包后程序可能发生优化,对debug造成麻烦。

运行打包成功后生成的程序,然后Ctrl+Shift+Esc打开任务管理器,找到程序右键选择调试

OK之后会打开一个VS窗口,然后打包后游戏运行到崩溃的地方,VS就可以正常调试了,无论是查看堆栈还是看变量值,都和VS运行时一样。

如果崩溃并不是进行到某个阶段才崩溃,而是一打开就崩溃,那可以点击这个VS的Restart

这样就会打开一个新的游戏程序实例,方便调试一些刚打开游戏就崩溃的bug。

如果提示找不到符号,就将pdb查找目录添加一个 {项目目录}\Binaries\Win64\ 就可以了。

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