Unity3d 通过json文件使用C#脚本代码生成多个相机

本文介绍如何在Unity3d中利用C#脚本解析JSON文件,根据存储的相机位置和旋转信息动态生成多个相机。相机的其他属性在代码中统一设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先设计一个存储相机类型的json类如下:

using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;

[Serializable]
public class Cameras
{
    public int CameraNum;                  //相机总数量
    public CameraInfo[] CameraList;        //用于存储相机信息的数组
}

[Serializable]
public class CameraInfo
{
    public float Pos_x;
    public float Pos_y;
    public float Pos_z;
    public float Rot_x;
    public float Rot_y;
    public float Rot_z;
}

该json类型中只存储了相机的位置和旋转信息,而其他相机属性在不同相机之间没有差异,因此都在代码中生成。如果需

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